GeForce MX330 vs RTX 3050 6GB Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 6GB Mobile опережает MX330 на целых 298% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 574 | 212 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.79 | 29.07 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GN20-P0-R 6 Гб |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 6 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2560 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1237 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1492 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 38.26 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 16 | нет данных |
TMUs | 24 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 96 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−241%
| 75
+241%
|
1440p | 8−9
−325%
| 34
+325%
|
4K | 23
−291%
| 90−95
+291%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−710%
|
81
+710%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−189%
|
55−60
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−378%
|
40−45
+378%
|
Battlefield 5 | 18−20
−356%
|
80−85
+356%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−364%
|
50−55
+364%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−540%
|
64
+540%
|
Far Cry 5 | 21
−176%
|
55−60
+176%
|
Far Cry New Dawn | 27
−141%
|
65−70
+141%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−256%
|
140−150
+256%
|
Hitman 3 | 16
−219%
|
50−55
+219%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Metro Exodus | 27
−219%
|
85−90
+219%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−286%
|
85−90
+286%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−28.8%
|
100−110
+28.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−438%
|
40−45
+438%
|
Battlefield 5 | 18−20
−356%
|
80−85
+356%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−410%
|
50−55
+410%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−360%
|
46
+360%
|
Far Cry 5 | 18
−222%
|
55−60
+222%
|
Far Cry New Dawn | 19
−242%
|
65−70
+242%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−256%
|
140−150
+256%
|
Hitman 3 | 15
−240%
|
50−55
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−8.5%
|
110−120
+8.5%
|
Metro Exodus | 21
−310%
|
85−90
+310%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−225%
|
65−70
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−291%
|
86
+291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−170%
|
50−55
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−37.3%
|
100−110
+37.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−686%
|
55−60
+686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Far Cry 5 | 12
−383%
|
55−60
+383%
|
Forza Horizon 4 | 16
−813%
|
140−150
+813%
|
Hitman 3 | 13
−292%
|
50−55
+292%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−619%
|
110−120
+619%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−245%
|
76
+245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−317%
|
50
+317%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−622%
|
65−70
+622%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−300%
|
45−50
+300%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Far Cry 5 | 7−8
−314%
|
27−30
+314%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−620%
|
140−150
+620%
|
Hitman 3 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Metro Exodus | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−640%
|
37
+640%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−253%
|
140−150
+253%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Hitman 3 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Metro Exodus | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Так GeForce MX330 и RTX 3050 6GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 6GB Mobile на 241% быстрее в 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile на 325% быстрее в 1440p
- RTX 3050 6GB Mobile на 291% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX330 на 3% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3050 6GB Mobile на 3000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX330 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3050 6GB Mobile лучше в 70 тестах (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 25.09 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 6 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 60 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 500%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 6GB Mobile: производительность выше на 298.3%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 6GB Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и GeForce RTX 3050 6GB Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.