GeForce MX330 vs. RTX 3050 6GB Mobile

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX330 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 25 Watt
6.32

RTX 3050 6GB Mobile supera a GeForce MX330 en un enorme 297% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX330 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento546197
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.32sin datos
ArquitecturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2022)
Nombre de códigoN17S-LP / N17S-G3GN20-P0-R 6 GB
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento20 de Febrero 2020 (4 años hace)6 de Enero 2023 (1 año hace)
El precio actual$1079 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX330 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX330 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3842560
La frecuencia del núcleo1531 MHz1237 MHz
La frecuencia de modo Boost1594 MHz1492 MHz
Cantidad de los transistores1,800 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)25 Watt (12 - 25 Watt TGP)60 Watt (35 - 80 Watt TGP)
La velocidad de textura38.26sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX330 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16sin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX330 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB6 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit96 Bit
La frecuencia de la memoria7000 MHz12000 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/ssin datos
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX330 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputssin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX330 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX330 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12_2
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.6sin datos
OpenCL1.2sin datos
Vulkan1.2.131sin datos
CUDA6.1sin datos

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX330 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX330 6.32
RTX 3050 6GB Mobile 25.07
+297%

RTX 3050 6GB Mobile supera a MX330 en un 297% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GeForce MX330 4834
RTX 3050 6GB Mobile 17421
+260%

RTX 3050 6GB Mobile supera a MX330 en un 260% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX330 3762
RTX 3050 6GB Mobile 11960
+218%

RTX 3050 6GB Mobile supera a MX330 en un 218% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX330 20729
RTX 3050 6GB Mobile 72486
+250%

RTX 3050 6GB Mobile supera a MX330 en un 250% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GeForce MX330 243721
RTX 3050 6GB Mobile 500518
+105%

RTX 3050 6GB Mobile supera a MX330 en un 105% en 3DMark Ice Storm GPU.

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX330 y GeForce RTX 3050 6GB Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD22
−223%
71
+223%
1440p8−9
−325%
34
+325%
4K24
−296%
95−100
+296%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−710%
81
+710%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−142%
45−50
+142%
Assassin's Creed Valhalla 9
−378%
40−45
+378%
Battlefield 5 18−20
−356%
80−85
+356%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−364%
50−55
+364%
Cyberpunk 2077 10−11
−540%
64
+540%
Far Cry 5 21
−176%
55−60
+176%
Far Cry New Dawn 27
−141%
65−70
+141%
Forza Horizon 4 31
−255%
110−120
+255%
Hitman 3 16
−213%
50−55
+213%
Horizon Zero Dawn 39
−159%
100−110
+159%
Metro Exodus 27
−200%
80−85
+200%
Red Dead Redemption 2 26
−158%
65−70
+158%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−325%
85−90
+325%
Watch Dogs: Legion 14
−407%
70−75
+407%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−229%
45−50
+229%
Assassin's Creed Valhalla 8
−438%
40−45
+438%
Battlefield 5 18−20
−356%
80−85
+356%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−410%
50−55
+410%
Cyberpunk 2077 10−11
−360%
46
+360%
Far Cry 5 18
−222%
55−60
+222%
Far Cry New Dawn 19
−242%
65−70
+242%
Forza Horizon 4 30−33
−267%
110−120
+267%
Hitman 3 12
−317%
50−55
+317%
Horizon Zero Dawn 106
+5%
100−110
−5%
Metro Exodus 17
−376%
80−85
+376%
Red Dead Redemption 2 21
−219%
65−70
+219%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−330%
86
+330%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−195%
55−60
+195%
Watch Dogs: Legion 75
+5.6%
70−75
−5.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−557%
45−50
+557%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−438%
40−45
+438%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−1175%
50−55
+1175%
Cyberpunk 2077 10−11
−290%
39
+290%
Far Cry 5 12
−383%
55−60
+383%
Forza Horizon 4 16
−588%
110−120
+588%
Horizon Zero Dawn 16
−531%
100−110
+531%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−280%
76
+280%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−317%
50
+317%
Watch Dogs: Legion 24−27
−173%
70−75
+173%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
−644%
65−70
+644%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−300%
45−50
+300%
Far Cry New Dawn 10−12
−355%
50−55
+355%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−333%
24−27
+333%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1150%
24−27
+1150%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−325%
30−35
+325%
Cyberpunk 2077 3−4
−433%
16−18
+433%
Far Cry 5 8−9
−450%
40−45
+450%
Forza Horizon 4 9−10
−478%
50−55
+478%
Hitman 3 10−11
−200%
30−33
+200%
Horizon Zero Dawn 14−16
−271%
50−55
+271%
Metro Exodus 6−7
−700%
45−50
+700%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−1800%
57
+1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−640%
37
+640%
Watch Dogs: Legion 2−3
−800%
18−20
+800%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−282%
40−45
+282%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−400%
24−27
+400%
Far Cry New Dawn 4−5
−400%
20−22
+400%
Hitman 3 2−3
−900%
20−22
+900%
Horizon Zero Dawn 7−8
−271%
24−27
+271%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−800%
27−30
+800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−275%
14−16
+275%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−367%
14−16
+367%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−367%
14−16
+367%
Cyberpunk 2077 0−1 6−7
Far Cry 5 3−4
−367%
14−16
+367%
Forza Horizon 4 6−7
−467%
30−35
+467%
Horizon Zero Dawn 7−8
−286%
27−30
+286%
Metro Exodus 3−4
−233%
10−11
+233%
Watch Dogs: Legion 2−3
−450%
10−12
+450%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−214%
21−24
+214%

Full HD
Ultra Preset

Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 18−20
+0%
18−20
+0%

Así compiten GeForce MX330 y RTX 3050 6GB Mobile en los juegos populares:

  • RTX 3050 6GB Mobile es 223% más rápido en 1080p
  • RTX 3050 6GB Mobile es 325% más rápido en 1440p
  • RTX 3050 6GB Mobile es 296% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce MX330 es 6% más rápido.
  • en Shadow of the Tomb Raider, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el RTX 3050 6GB Mobile es 1800% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX330 va por delante en 2 pruebas (3%)
  • RTX 3050 6GB Mobile va por delante en 66 pruebas (93%)
  • hay un empate en 3 pruebas (4%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.32 25.07
Novedad 20 de Febrero 2020 6 de Enero 2023
La capacidad máxima de RAM 2 GB 6 GB
El proceso tecnológico 14 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 25 Vatio 60 Vatio

GeForce MX330 tiene 140% menor consumo de energía.

RTX 3050 6GB Mobile, por otro lado, tiene un 296.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, un 200% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 75% más avanzado.

El GeForce RTX 3050 6GB Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX330 en las pruebas de rendimiento.


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