GeForce MX150 vs GTX 950M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX150 и GeForce GTX 950M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 950M опережает MX150 на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и GeForce GTX 950M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 585 | 556 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 40.83 | 6.20 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GP108 | GM107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 13 марта 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и GeForce GTX 950M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и GeForce GTX 950M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 640 |
Частота ядра | 937 МГц | 914 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 44.96 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и GeForce GTX 950M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и GeForce GTX 950M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1000 or 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 32 or 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и GeForce GTX 950M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и GeForce GTX 950M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и GeForce GTX 950M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и GeForce GTX 950M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и GeForce GTX 950M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 26
−11.5%
| 29
+11.5%
|
1440p | 30
+100%
| 15
−100%
|
4K | 17
+21.4%
| 14
−21.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−21.1%
|
23
+21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Battlefield 5 | 26
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 20
−20%
|
24
+20%
|
Far Cry New Dawn | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+150%
|
40−45
−150%
|
Metro Exodus | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−77.8%
|
48
+77.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Battlefield 5 | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Far Cry 5 | 18
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 9
−111%
|
19
+111%
|
Forza Horizon 4 | 71
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Hitman 3 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+150%
|
40−45
−150%
|
Metro Exodus | 17
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
+13%
|
46
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−57.1%
|
11
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry 5 | 12
−25%
|
15
+25%
|
Forza Horizon 4 | 14
−214%
|
40−45
+214%
|
Hitman 3 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−18.8%
|
19
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+0%
|
11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−106%
|
33
+106%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−106%
|
35
+106%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−90%
|
19
+90%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Hitman 3 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−25%
|
20−22
+25%
|
Metro Exodus | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 1−2 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
Так GeForce MX150 и GTX 950M конкурируют в популярных играх:
- GTX 950M на 12% быстрее в 1080p
- GeForce MX150 на 100% быстрее в 1440p
- GeForce MX150 на 21% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX150 на 150% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 950M на 300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX150 лучше в 9 тестах (13%)
- GTX 950M лучше в 51 тесте (73%)
- ничья в 10 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.88 | 6.70 |
Новизна | 17 мая 2017 | 13 марта 2015 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 75 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 650%.
С другой стороны, преимущества GTX 950M: производительность выше на 13.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 950M, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX150 и GeForce GTX 950M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.