GeForce MX150 vs GTX 950M

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX150 et GeForce GTX 950M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX150
2017
4 Gb GDDR5, 10 Watt
5.89

GTX 950M surpasse MX150 d'un 14% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances584556
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique40.966.21
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGP108GM107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)13 Mars 2015 (9 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX150 et GeForce GTX 950M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX150 et GeForce GTX 950M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384640
Fréquence de noyau937 MHz914 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1124 MHz
Nombre de transistors1,800 million1,870 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt75 Watt
Vitesse de texturation24.9144.96
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2440

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX150 et GeForce GTX 950M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX150 et GeForce GTX 950M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3 or GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1000 or 2500 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s32 or 80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX150 et GeForce GTX 950M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX150 et GeForce GTX 950M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorks-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX150 et GeForce GTX 950M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX150 et GeForce GTX 950M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX150 5.89
GTX 950M 6.70
+13.8%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX150 2271
GTX 950M 2585
+13.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX150 4494
+2.9%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX150 10992
GTX 950M 15710
+42.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX150 3488
+9%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
GTX 950M 21356
+11.6%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX150 9574
GTX 950M 9729
+1.6%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
+12.5%
GTX 950M 198867

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX150 8387
+23.3%
GTX 950M 6802

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
+7.7%
GTX 950M 971

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX150 9799
+0.2%
GTX 950M 9777

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GeForce MX150 42
GTX 950M 42
+0.7%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX150 et GeForce GTX 950M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD26
−11.5%
29
+11.5%
1440p30
+100%
15
−100%
4K17
+21.4%
14
−21.4%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−21.1%
23
+21.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Battlefield 5 26
+8.3%
24
−8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 21
+50%
14−16
−50%
Cyberpunk 2077 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 20
−20%
24
+20%
Far Cry New Dawn 24
+0%
24
+0%
Forza Horizon 4 80
+81.8%
40−45
−81.8%
Hitman 3 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Horizon Zero Dawn 100
+150%
40−45
−150%
Metro Exodus 23
+21.1%
18−20
−21.1%
Red Dead Redemption 2 27
−77.8%
48
+77.8%
Shadow of the Tomb Raider 36
−19.4%
43
+19.4%
Watch Dogs: Legion 50−55
−4%
50−55
+4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+23.5%
16−18
−23.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Battlefield 5 18
−5.6%
18−20
+5.6%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Cyberpunk 2077 7
−57.1%
10−12
+57.1%
Far Cry 5 18
−11.1%
20
+11.1%
Far Cry New Dawn 9
−111%
19
+111%
Forza Horizon 4 71
+61.4%
40−45
−61.4%
Hitman 3 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Horizon Zero Dawn 100
+150%
40−45
−150%
Metro Exodus 17
−11.8%
18−20
+11.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 21
−9.5%
21−24
+9.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+13%
46
−13%
Watch Dogs: Legion 50−55
−4%
50−55
+4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−57.1%
11
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 12
−25%
15
+25%
Forza Horizon 4 14
−214%
40−45
+214%
Hitman 3 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Horizon Zero Dawn 16
−18.8%
19
+18.8%
Shadow of the Tomb Raider 16
−43.8%
21−24
+43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+0%
11
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
−4%
50−55
+4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−106%
33
+106%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Far Cry New Dawn 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Forza Horizon 4 16−18
−106%
35
+106%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
13
+0%
Metro Exodus 5−6
−40%
7−8
+40%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−300%
4−5
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 35−40
−13.2%
40−45
+13.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−90%
19
+90%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Hitman 3 2−3
−50%
3−4
+50%
Horizon Zero Dawn 16
−25%
20−22
+25%
Metro Exodus 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 1−2
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−200%
18
+200%

C'est ainsi que GeForce MX150 et GTX 950M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 950M est 12% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX150 est 100% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX150 est 21% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX150 est 150% plus rapide.
  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 950M est 300% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX150 est en avance sur 9 tests (13%)
  • GTX 950M est en avance sur 51 tests (73%)
  • il y a un tirage au sort dans 10 tests (14%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 5.89 6.70
Nouveauté 17 Mai 2017 13 Mars 2015
Processus technologique 14 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 75 Watt

GeForce MX150 a un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 650% de consommation d'énergie en moins.

GTX 950M, quant à lui, a un score de performance agrégé 13.8% plus élevé.

Le GeForce GTX 950M est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX150 dans les tests de performance.


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