GeForce MX150 vs. GTX 950M

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Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o GeForce MX150 e o GeForce GTX 950M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.06

O GTX 950M supera o MX150 por um moderado 14% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX150 e GeForce GTX 950M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho610581
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética40.106.10
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGP108GM107
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento17 de Maio 2017 (7 anos atrás)13 de Março 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX150 e GeForce GTX 950M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX150 e GeForce GTX 950M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384640
Frequência do núcleo937 MHz914 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1124 MHz
Quantidade de transistores1,800 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)10 Watt75 Watt
Velocidade de texturização24.9144.96
Desempenho de ponto flutuante0.7972 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2440

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX150 e GeForce GTX 950M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX150 e GeForce GTX 950M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3 or GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz1000 or 2500 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s32 or 80 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX150 e GeForce GTX 950M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX150 e GeForce GTX 950M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce MX150 e GeForce GTX 950M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX150 e GeForce GTX 950M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GeForce MX150 5.06
GTX 950M 5.77
+14%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX150 2262
GTX 950M 2579
+14%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX150 4494
+2.9%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX150 10992
GTX 950M 15710
+42.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX150 3488
+9%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
GTX 950M 21356
+11.6%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX150 9608
GTX 950M 9741
+1.4%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
+12.5%
GTX 950M 198867

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GeForce MX150 8215
+20.2%
GTX 950M 6837

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
+7.7%
GTX 950M 971

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GeForce MX150 9799
+0.2%
GTX 950M 9777

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GeForce MX150 42
GTX 950M 42
+0.7%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX150 e GeForce GTX 950M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD27
−11.1%
30
+11.1%
1440p30
+42.9%
21
−42.9%
4K19
+26.7%
15
−26.7%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Counter-Strike 2 24−27
−20%
30−33
+20%
Cyberpunk 2077 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Battlefield 5 39
+25.8%
31
−25.8%
Counter-Strike 2 24−27
−20%
30−33
+20%
Cyberpunk 2077 11
−18.2%
12−14
+18.2%
Far Cry 5 17
−35.3%
23
+35.3%
Fortnite 59
−10.2%
65
+10.2%
Forza Horizon 4 25
−12%
27−30
+12%
Forza Horizon 5 14−16
−20%
18−20
+20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+0%
26
+0%
Valorant 100
+42.9%
70−75
−42.9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Battlefield 5 32
+23.1%
26
−23.1%
Counter-Strike 2 24−27
−20%
30−33
+20%
Counter-Strike: Global Offensive 87
−18.4%
100−110
+18.4%
Cyberpunk 2077 7
−85.7%
12−14
+85.7%
Dota 2 68
−7.4%
73
+7.4%
Far Cry 5 16
−31.3%
21
+31.3%
Fortnite 34
+41.7%
24
−41.7%
Forza Horizon 4 21
−33.3%
27−30
+33.3%
Forza Horizon 5 14−16
−20%
18−20
+20%
Grand Theft Auto V 26
+30%
20
−30%
Metro Exodus 6
+20%
5
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 22
−4.5%
21−24
+4.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+0%
19
+0%
Valorant 100
+42.9%
70−75
−42.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+30%
20
−30%
Cyberpunk 2077 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Dota 2 62
−8.1%
67
+8.1%
Far Cry 5 14
−35.7%
19
+35.7%
Forza Horizon 4 14
−100%
27−30
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 15
−53.3%
21−24
+53.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+0%
11
+0%
Valorant 65−70
−7.7%
70−75
+7.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 24
+9.1%
22
−9.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
−25%
10−11
+25%
Counter-Strike: Global Offensive 55
+14.6%
45−50
−14.6%
Grand Theft Auto V 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Metro Exodus 4−5
−50%
6−7
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
+13.2%
35−40
−13.2%
Valorant 66
−7.6%
70−75
+7.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 10−12
−9.1%
12
+9.1%
Forza Horizon 4 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
−25%
5−6
+25%
Counter-Strike: Global Offensive 30
+0%
30−33
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−100%
4−5
+100%
Valorant 33
+3.1%
30−35
−3.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 24
+9.1%
21−24
−9.1%
Far Cry 5 6−7
+0%
6
+0%
Forza Horizon 4 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

É assim que GeForce MX150 e GTX 950M competem em jogos populares:

  • GTX 950M é 11% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX150 é 43% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX150 é 27% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Valorant, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX150 é 43% mais rápido.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 950M é 100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX150 está à frente em 13 testes (21%)
  • GTX 950M está à frente em 39 testes (64%)
  • há um empate em 9 testes (15%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 5.06 5.77
Novidade 17 de Maio 2017 13 de Março 2015
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 75 Watt

O GeForce MX150 tem uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 650% inferior.

O GTX 950M, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 14% mais elevada.

O GeForce GTX 950M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX150 nos testes de desempenho.

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