GeForce GTX 980M SLI vs 1650 (мобильная)

VS

Общая производительность

Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.

GTX 980M SLI
2014
2x 8 Гб GDDR5, 200 Вт
24.75
+34.3%

980M SLI опережает 1650 (мобильная) на значительные 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности203282
Место по популярностине в топ-10062
Соотношение цена-качество 19.8140.33
АрхитектураMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Графический процессорнет данныхN18P-G0, N18P-G61
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода7 октября 2014 (9 лет назад)23 апреля 2019 (5 лет назад)
Цена сейчас499$301$

Соотношение цена-качество

Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.

У GTX 1650 (мобильная) соотношение цены и качества на 104% лучше, чем у GTX 980M SLI.

Характеристики

Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров30721024
Частота ядра1038 МГц1380 МГц
Частота в режиме Boost1127 МГц1560 МГц
Количество транзисторов2x 5200 млн4,700 млн
Технологический процесс28 нм12 нм
Энергопотребление (TDP)200 Вт50 Вт
Скорость текстурированиянет данных99.84

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Размер ноутбукаБольшойСредний
Интерфейснет данныхPCIe 3.0 x16
Поддержка SLI+нет данных

Видеопамять

Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5GDDR5, GDDR6
Максимальный объём памяти2x 8 Гб4 Гб
Ширина шины памяти2x 256 бит128 бит
Частота памяти5000 МГц12000 МГц
Пропускная способность памятинет данных192.0 Гб/с
Разделяемая память--

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемынет данныхNo outputs

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Optimus+нет данных

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) API, включая их версии.

DirectX12_112 (12_1)
Шейдерная модельнет данных6.5
OpenGLнет данных4.6
OpenCLнет данных1.2
Vulkan+1.2.140
CUDA+7.5

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

GTX 980M SLI 24.75
+34.3%
GTX 1650 (мобильная) 18.43

980M SLI опережает 1650 (мобильная) на 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

Охват бенчмарка: 17%

GTX 980M SLI 22006
+67.6%
GTX 1650 (мобильная) 13132

980M SLI быстрее 1650 (мобильная) на 68% в 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

Охват бенчмарка: 17%

GTX 980M SLI 47841
+52.8%
GTX 1650 (мобильная) 31311

980M SLI быстрее 1650 (мобильная) на 53% в 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

Охват бенчмарка: 14%

GTX 980M SLI 18632
+100%
GTX 1650 (мобильная) 9313

980M SLI быстрее 1650 (мобильная) на 100% в 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

Охват бенчмарка: 14%

GTX 980M SLI 124076
+116%
GTX 1650 (мобильная) 57365

980M SLI быстрее 1650 (мобильная) на 116% в 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.

Охват бенчмарка: 4%

GTX 980M SLI 210
+109%
GTX 1650 (мобильная) 101

980M SLI быстрее 1650 (мобильная) на 109% в Unigine Heaven 3.0.

Тесты в играх

Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.

Средние FPS

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

900p135
+35%
100−110
−35%
Full HD114
+100%
57
−100%
1440p45−50
+21.6%
37
−21.6%
4K30−35
+30.4%
23
−30.4%

FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45 нет данных

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 нет данных
Assassin's Creed Valhalla 40−45 нет данных
Battlefield 5 80−85 нет данных
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 нет данных
Cyberpunk 2077 40−45 нет данных
Far Cry 5 55−60 нет данных
Far Cry New Dawn 65−70 нет данных
Forza Horizon 4 100−110 нет данных
Hitman 3 50−55 нет данных
Horizon Zero Dawn 95−100 нет данных
Metro Exodus 80−85 нет данных
Red Dead Redemption 2 65−70 нет данных
Shadow of the Tomb Raider 85−90 нет данных
Watch Dogs: Legion 70−75 нет данных

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 нет данных
Assassin's Creed Valhalla 40−45 нет данных
Battlefield 5 80−85 нет данных
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 нет данных
Cyberpunk 2077 40−45 нет данных
Far Cry 5 55−60 нет данных
Far Cry New Dawn 65−70 нет данных
Forza Horizon 4 100−110 нет данных
Hitman 3 50−55 нет данных
Horizon Zero Dawn 95−100 нет данных
Metro Exodus 80−85 нет данных
Red Dead Redemption 2 65−70 нет данных
Shadow of the Tomb Raider 85−90 нет данных
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 нет данных
Watch Dogs: Legion 70−75 нет данных

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 нет данных
Assassin's Creed Valhalla 40−45 нет данных
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 нет данных
Cyberpunk 2077 40−45 нет данных
Far Cry 5 55−60 нет данных
Forza Horizon 4 100−110 нет данных
Horizon Zero Dawn 95−100 нет данных
Shadow of the Tomb Raider 85−90 нет данных
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 нет данных
Watch Dogs: Legion 70−75 нет данных

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 нет данных

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50 нет данных
Far Cry New Dawn 50−55 нет данных

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 нет данных
Assassin's Creed Valhalla 24−27 нет данных
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 нет данных
Cyberpunk 2077 16−18 нет данных
Far Cry 5 40−45 нет данных
Forza Horizon 4 45−50 нет данных
Hitman 3 30−33 нет данных
Horizon Zero Dawn 50−55 нет данных
Metro Exodus 45−50 нет данных
Shadow of the Tomb Raider 50−55 нет данных
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33 нет данных
Watch Dogs: Legion 18−20 нет данных

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 нет данных

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 нет данных
Far Cry New Dawn 18−20 нет данных
Hitman 3 18−20 нет данных
Horizon Zero Dawn 27−30 нет данных
Shadow of the Tomb Raider 16−18 нет данных
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30 нет данных

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 нет данных
Assassin's Creed Valhalla 12−14 нет данных
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 нет данных
Cyberpunk 2077 6−7 нет данных
Far Cry 5 14−16 нет данных
Forza Horizon 4 30−35 нет данных
Horizon Zero Dawn 27−30 нет данных
Metro Exodus 24−27 нет данных
Watch Dogs: Legion 10−12 нет данных

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 нет данных

Так GTX 980M SLI и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:

  • GTX 980M SLI на 35% быстрее в 900p
  • GTX 980M SLI на 100% быстрее в 1080p
  • GTX 980M SLI на 22% быстрее в 1440p
  • GTX 980M SLI на 30% быстрее в 4K

Преимущества и минусы


Рейтинг производительности 24.75 18.43
Новизна 7 октября 2014 23 апреля 2019
Технологический процесс 28 нм 12 нм
Энергопотребление (TDP) 200 Ватт 50 Ватт

Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.


Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Проголосуйте

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
GeForce GTX 980M SLI
NVIDIA GeForce GTX 1650 (мобильная)
GeForce GTX 1650 (мобильная)

Похожие сравнения видеокарт

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.3 53 голоса

Оцените GeForce GTX 980M SLI по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 3054 голоса

Оцените GeForce GTX 1650 (мобильная) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Советы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о GeForce GTX 980M SLI или GeForce GTX 1650 (мобильная), согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.