GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs GTX 1650 (мобильная)

VS

Совокупная оценка эффективности

Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.

GTX 980 SLI (мобильная)
2015
2x 8 Гб GDDR5, 330 Вт
39.29
+113%

GTX 980 SLI (мобильная) опережает GTX 1650 (мобильная) на целых 113% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности114300
Место по популярностине в топ-10068
Энергоэффективность8.1725.35
АрхитектураMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Графический процессорN16E-GXX SLITU117
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода22 сентября 2015 (9 лет назад)15 апреля 2020 (4 года назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров40961024
Частота ядра1126 МГц1380 МГц
Частота в режиме Boost1228 МГц1560 МГц
Количество транзисторов10400 млн4,700 млн
Технологический процесс28 нм12 нм
Энергопотребление (TDP)330 Вт50 Вт
Скорость текстурированиянет данных99.84
Производительность с плавающей точкойнет данных3.195 TFLOPS
ROPsнет данных32
TMUsнет данных64

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Размер ноутбукаБольшойСредний
Интерфейснет данныхPCIe 3.0 x16
Поддержка SLI+-

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5GDDR6
Максимальный объём памяти2x 8 Гб4 Гб
Ширина шины памяти256 бит128 бит
Частота памяти3500 МГц1500 МГц
Пропускная способность памятинет данных192.0 Гб/с
Разделяемая память--

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемынет данныхNo outputs
Поддержка G-SYNC+-

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.

DirectX12_112 (12_1)
Шейдерная модельнет данных6.5
OpenGLнет данных4.6
OpenCLнет данных1.2
Vulkan-1.2.140
CUDA+7.5

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

GTX 980 SLI (мобильная) 39.29
+113%
GTX 1650 (мобильная) 18.47

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GTX 980 SLI (мобильная) 33169
+153%
GTX 1650 (мобильная) 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

GTX 980 SLI (мобильная) 47704
+52.4%
GTX 1650 (мобильная) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

GTX 980 SLI (мобильная) 25453
+173%
GTX 1650 (мобильная) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (мобильная) 155238
+171%
GTX 1650 (мобильная) 57365

Производительность в играх

Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD133
+129%
58
−129%
1440p75−80
+103%
37
−103%
4K63
+215%
20
−215%

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+30.8%
52
−30.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+49.1%
55
−49.1%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+59.5%
42
−59.5%
Battlefield 5 120−130
+53.1%
81
−53.1%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+52.9%
51
−52.9%
Cyberpunk 2077 65−70
+65.9%
41
−65.9%
Far Cry 5 80−85
+27.3%
66
−27.3%
Far Cry New Dawn 95−100
+21.5%
79
−21.5%
Forza Horizon 4 190−200
+14.5%
166
−14.5%
Hitman 3 80−85
+74.5%
47
−74.5%
Horizon Zero Dawn 160−170
−1.2%
164
+1.2%
Metro Exodus 120−130
+51.2%
82
−51.2%
Red Dead Redemption 2 90−95
+28.2%
71
−28.2%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+20.5%
117
−20.5%
Watch Dogs: Legion 120−130
−14.1%
146
+14.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+2.5%
80
−2.5%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+179%
24
−179%
Battlefield 5 120−130
+77.1%
70
−77.1%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+66%
47
−66%
Cyberpunk 2077 65−70
+113%
32
−113%
Far Cry 5 80−85
+58.5%
53
−58.5%
Far Cry New Dawn 95−100
+77.8%
54
−77.8%
Forza Horizon 4 190−200
+28.4%
148
−28.4%
Hitman 3 80−85
+95.2%
42
−95.2%
Horizon Zero Dawn 160−170
+9.5%
148
−9.5%
Metro Exodus 120−130
+82.4%
68
−82.4%
Red Dead Redemption 2 90−95
+65.5%
55
−65.5%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+120%
64
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+226%
40−45
−226%
Watch Dogs: Legion 120−130
−10.2%
141
+10.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+173%
30
−173%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+738%
8
−738%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+129%
34
−129%
Cyberpunk 2077 65−70
+127%
30
−127%
Far Cry 5 80−85
+110%
40
−110%
Forza Horizon 4 190−200
+206%
62
−206%
Hitman 3 80−85
+122%
37
−122%
Horizon Zero Dawn 160−170
+184%
57
−184%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+156%
55
−156%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+106%
36
−106%
Watch Dogs: Legion 120−130
+653%
17
−653%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+75%
52
−75%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+72.1%
43
−72.1%
Far Cry New Dawn 55−60
+73.5%
34
−73.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+90.9%
22
−90.9%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+163%
16−18
−163%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+125%
20−22
−125%
Cyberpunk 2077 30−33
+100%
15
−100%
Far Cry 5 45−50
+80%
25
−80%
Forza Horizon 4 210−220
+119%
99
−119%
Hitman 3 50−55
+92.3%
26
−92.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+90.9%
44
−90.9%
Metro Exodus 70−75
+84.6%
39
−84.6%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+158%
35−40
−158%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+167%
21−24
−167%
Watch Dogs: Legion 190−200
+65.2%
115
−65.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+100%
33
−100%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+85.7%
21
−85.7%
Far Cry New Dawn 30−35
+88.2%
17
−88.2%
Hitman 3 30−35
+121%
14
−121%
Horizon Zero Dawn 180−190
+300%
45
−300%
Metro Exodus 45−50
+88.5%
26
−88.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+143%
21
−143%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+117%
12
−117%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+167%
9−10
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+150%
10−11
−150%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5
−160%
Far Cry 5 21−24
+91.7%
12
−91.7%
Forza Horizon 4 50−55
+116%
24−27
−116%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+165%
20−22
−165%
Watch Dogs: Legion 18−20
+138%
8−9
−138%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+100%
17
−100%

Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:

  • GTX 980 SLI (мобильная) на 129% быстрее в 1080p
  • GTX 980 SLI (мобильная) на 103% быстрее в 1440p
  • GTX 980 SLI (мобильная) на 215% быстрее в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 738% быстрее.
  • в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 14% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 69 тестах (96%)
  • GTX 1650 (мобильная) лучше в 3 тестах (4%)

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 39.29 18.47
Новизна 22 сентября 2015 15 апреля 2020
Технологический процесс 28 нм 12 нм
Энергопотребление (TDP) 330 Ватт 50 Ватт

У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 112.7%.

С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 560%.

Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.


Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (мобильная)
GeForce GTX 980 SLI (мобильная)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (мобильная)
GeForce GTX 1650 (мобильная)

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.3 66 голосов

Оцените GeForce GTX 980 SLI (мобильная) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3312 голосов

Оцените GeForce GTX 1650 (мобильная) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о GeForce GTX 980 SLI (мобильная) или GeForce GTX 1650 (мобильная), согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.