GeForce GTX 980M SLI vs GTX 1650 (mobile)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (mobile), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 980M SLI supera GTX 1650 (mobile) di un sostanziale 33% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980M SLI e di GeForce GTX 1650 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 222 | 296 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 78 |
Efficienza energetica | 8.50 | 25.51 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | non disponibile | TU117 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | 15 aprile 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1038 MHz | 1380 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1127 MHz | 1560 MHz |
Numero di transistori | 2x 5200 Million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 200 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 99.84 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 3.195 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 32 |
TMUs | non disponibile | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2x 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 5000 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.5 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 135
+35%
| 100−110
−35%
|
Full HD | 110
+93%
| 57
−93%
|
1440p | 45−50
+21.6%
| 37
−21.6%
|
4K | 27−30
+22.7%
| 22
−22.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−30%
|
52
+30%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
81
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
51
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−15.8%
|
66
+15.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−21.5%
|
79
+21.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−14.5%
|
166
+14.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−43.9%
|
164
+43.9%
|
Metro Exodus | 85−90
+3.7%
|
82
−3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−10.9%
|
71
+10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−39.3%
|
117
+39.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−41.7%
|
146
+41.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−48.1%
|
80
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+75%
|
24
−75%
|
Battlefield 5 | 80−85
+15.7%
|
70
−15.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+25%
|
32
−25%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
53
−7.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+20.4%
|
54
−20.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−2.1%
|
148
+2.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+19%
|
42
−19%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−29.8%
|
148
+29.8%
|
Metro Exodus | 85−90
+25%
|
68
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+16.4%
|
55
−16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+31.3%
|
64
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−36.9%
|
141
+36.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+80%
|
30
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+425%
|
8
−425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+47.1%
|
34
−47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+42.5%
|
40
−42.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+134%
|
62
−134%
|
Hitman 3 | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+100%
|
57
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+52.7%
|
55
−52.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+50%
|
36
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+506%
|
17
−506%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+23.1%
|
52
−23.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+9.3%
|
43
−9.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
+16%
|
25
−16%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+43.4%
|
99
−43.4%
|
Hitman 3 | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+15.9%
|
44
−15.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+20.5%
|
39
−20.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+21.7%
|
115
−21.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Hitman 3 | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+182%
|
45
−182%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
È così che GTX 980M SLI e GTX 1650 (mobile) competono nei giochi popolari:
- GTX 980M SLI è 35% più veloce in 900p
- GTX 980M SLI è 93% più veloce in 1080p
- GTX 980M SLI è 22% più veloce in 1440p
- GTX 980M SLI è 23% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 980M SLI è 506% più veloce.
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 (mobile) è 48% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 980M SLI è in vantaggio in 55 test (76%)
- GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 15 test (21%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.58 | 18.45 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 15 aprile 2020 |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 200 watt | 50 watt |
GTX 980M SLI ha un punteggio di performance aggregata più alto del 33.2%.
GTX 1650 (mobile), invece, ha un vantaggio di età di 5 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 300%.
Il modello GeForce GTX 980M SLI è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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