GeForce GTX 980M SLI vs GTX 1650 (mobile)

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (mobile), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 980M SLI
2014
2x 8 GB GDDR5, 200 Watt
24.58
+33.2%

GTX 980M SLI supera GTX 1650 (mobile) di un sostanziale 33% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980M SLI e di GeForce GTX 1650 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni222296
Posto per popolaritànon nella top-10078
Efficienza energetica8.5025.51
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome in codicenon disponibileTU117
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita7 ottobre 2014 (10 anni fa)15 aprile 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader30721024
Frequenza di nucleo1038 MHz1380 MHz
Frequenza in modalità Boost1127 MHz1560 MHz
Numero di transistori2x 5200 Million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)200 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile99.84
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile3.195 TFLOPS
ROPsnon disponibile32
TMUsnon disponibile64

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargemedium sized
Interfaccianon disponibilePCIe 3.0 x16
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2x 8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria2x 256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria5000 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile192.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibileNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX12_112 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.5
OpenGLnon disponibile4.6
OpenCLnon disponibile1.2
Vulkan+1.2.140
CUDA+7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980M SLI 24.58
+33.2%
GTX 1650 (mobile) 18.45

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 980M SLI 22006
+67.6%
GTX 1650 (mobile) 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 980M SLI 47841
+52.8%
GTX 1650 (mobile) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 980M SLI 18632
+100%
GTX 1650 (mobile) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 980M SLI 124076
+116%
GTX 1650 (mobile) 57365

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

GTX 980M SLI 210
+109%
GTX 1650 (mobile) 101

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p135
+35%
100−110
−35%
Full HD110
+93%
57
−93%
1440p45−50
+21.6%
37
−21.6%
4K27−30
+22.7%
22
−22.7%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−30%
52
+30%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−1.9%
55
+1.9%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+0%
42
+0%
Battlefield 5 80−85
+0%
81
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−2%
51
+2%
Cyberpunk 2077 40−45
−2.5%
41
+2.5%
Far Cry 5 55−60
−15.8%
66
+15.8%
Far Cry New Dawn 65−70
−21.5%
79
+21.5%
Forza Horizon 4 140−150
−14.5%
166
+14.5%
Hitman 3 50−55
+6.4%
47
−6.4%
Horizon Zero Dawn 110−120
−43.9%
164
+43.9%
Metro Exodus 85−90
+3.7%
82
−3.7%
Red Dead Redemption 2 60−65
−10.9%
71
+10.9%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−39.3%
117
+39.3%
Watch Dogs: Legion 100−110
−41.7%
146
+41.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−48.1%
80
+48.1%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+75%
24
−75%
Battlefield 5 80−85
+15.7%
70
−15.7%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+6.4%
47
−6.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
32
−25%
Far Cry 5 55−60
+7.5%
53
−7.5%
Far Cry New Dawn 65−70
+20.4%
54
−20.4%
Forza Horizon 4 140−150
−2.1%
148
+2.1%
Hitman 3 50−55
+19%
42
−19%
Horizon Zero Dawn 110−120
−29.8%
148
+29.8%
Metro Exodus 85−90
+25%
68
−25%
Red Dead Redemption 2 60−65
+16.4%
55
−16.4%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+31.3%
64
−31.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+28.6%
40−45
−28.6%
Watch Dogs: Legion 100−110
−36.9%
141
+36.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+80%
30
−80%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+425%
8
−425%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+47.1%
34
−47.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+33.3%
30
−33.3%
Far Cry 5 55−60
+42.5%
40
−42.5%
Forza Horizon 4 140−150
+134%
62
−134%
Hitman 3 50−55
+35.1%
37
−35.1%
Horizon Zero Dawn 110−120
+100%
57
−100%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+52.7%
55
−52.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+50%
36
−50%
Watch Dogs: Legion 100−110
+506%
17
−506%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+23.1%
52
−23.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+9.3%
43
−9.3%
Far Cry New Dawn 35−40
+11.8%
34
−11.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+18.2%
22
−18.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+50%
16−18
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+40%
20−22
−40%
Cyberpunk 2077 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Far Cry 5 27−30
+16%
25
−16%
Forza Horizon 4 140−150
+43.4%
99
−43.4%
Hitman 3 30−33
+15.4%
26
−15.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
+15.9%
44
−15.9%
Metro Exodus 45−50
+20.5%
39
−20.5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+50%
35−40
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Watch Dogs: Legion 140−150
+21.7%
115
−21.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+24.2%
33
−24.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+14.3%
21
−14.3%
Far Cry New Dawn 18−20
+11.8%
17
−11.8%
Hitman 3 18−20
+35.7%
14
−35.7%
Horizon Zero Dawn 120−130
+182%
45
−182%
Metro Exodus 27−30
+7.7%
26
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+28.6%
21
−28.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+25%
12
−25%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5
−20%
Far Cry 5 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Forza Horizon 4 30−35
+36%
24−27
−36%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+50%
20−22
−50%
Watch Dogs: Legion 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+23.5%
17
−23.5%

È così che GTX 980M SLI e GTX 1650 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • GTX 980M SLI è 35% più veloce in 900p
  • GTX 980M SLI è 93% più veloce in 1080p
  • GTX 980M SLI è 22% più veloce in 1440p
  • GTX 980M SLI è 23% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 980M SLI è 506% più veloce.
  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 (mobile) è 48% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 980M SLI è in vantaggio in 55 test (76%)
  • GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 15 test (21%)
  • c'è un pareggio in 2 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 24.58 18.45
Novità 7 ottobre 2014 15 aprile 2020
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 200 watt 50 watt

GTX 980M SLI ha un punteggio di performance aggregata più alto del 33.2%.

GTX 1650 (mobile), invece, ha un vantaggio di età di 5 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 300%.

Il modello GeForce GTX 980M SLI è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 (mobile) nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.3 53 voti

Valuti GeForce GTX 980M SLI su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3239 voti

Valuti GeForce GTX 1650 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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