GeForce GTX 980 vs GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает GTX 1650 Ti Mobile на существенные 43% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 210 | 288 |
Место по популярности | не в топ-100 | 82 |
Соотношение цена-качество | 9.53 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.96 | 27.68 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU116 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+64.9%
| 57
−64.9%
|
1440p | 51
+15.9%
| 44
−15.9%
|
4K | 39
+62.5%
| 24
−62.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84 | нет данных |
1440p | 10.76 | нет данных |
4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+0%
|
76
+0%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+26.8%
|
123
−26.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1.7%
|
59
−1.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+35.7%
|
56
−35.7%
|
Battlefield 5 | 109
+29.8%
|
84
−29.8%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+64.2%
|
95
−64.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+30.4%
|
46
−30.4%
|
Far Cry 5 | 80
+19.4%
|
67
−19.4%
|
Fortnite | 242
+100%
|
121
−100%
|
Forza Horizon 4 | 90
+16.9%
|
75−80
−16.9%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+10.3%
|
78
−10.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+29.2%
|
70−75
−29.2%
|
Valorant | 170−180
−1.7%
|
181
+1.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+124%
|
34
−124%
|
Battlefield 5 | 90
+23.3%
|
73
−23.3%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+126%
|
69
−126%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+16.6%
|
220−230
−16.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+66.7%
|
36
−66.7%
|
Dota 2 | 120−130
+7.6%
|
119
−7.6%
|
Far Cry 5 | 73
+17.7%
|
62
−17.7%
|
Fortnite | 116
+28.9%
|
90
−28.9%
|
Forza Horizon 4 | 83
+7.8%
|
75−80
−7.8%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+28.4%
|
67
−28.4%
|
Grand Theft Auto V | 72
−5.6%
|
76
+5.6%
|
Metro Exodus | 60−65
+60.5%
|
38
−60.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+18.1%
|
72
−18.1%
|
Valorant | 170−180
−1.1%
|
180
+1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+22.4%
|
67
−22.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+76.5%
|
34
−76.5%
|
Dota 2 | 120−130
+14.3%
|
112
−14.3%
|
Far Cry 5 | 69
+19%
|
58
−19%
|
Forza Horizon 4 | 59
−30.5%
|
75−80
+30.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−28.6%
|
70−75
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+17.9%
|
39
−17.9%
|
Valorant | 170−180
+25.4%
|
140−150
−25.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+31.9%
|
69
−31.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+38%
|
130−140
−38%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 210−220
+32.3%
|
164
−32.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+21.6%
|
51
−21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+75%
|
16
−75%
|
Far Cry 5 | 48
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
Forza Horizon 4 | 48
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+29.3%
|
41
−29.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Grand Theft Auto V | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Metro Exodus | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+16%
|
25
−16%
|
Valorant | 160−170
+90.5%
|
84
−90.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+14.3%
|
28
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6
−100%
|
Dota 2 | 85−90
+65.4%
|
52
−65.4%
|
Far Cry 5 | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Так GTX 980 и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 65% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 16% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 63% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 на 126% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 31% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 56 тестах (89%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 5 тестах (8%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.87 | 17.45 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 23 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 42.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: новее на 5 лет, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 230%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Ti Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.