GeForce GTX 970 vs GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает GTX 1650 Ti Mobile на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 211 | 269 |
Место по популярности | 95 | 84 |
Соотношение цена-качество | 13.67 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.39 | 29.66 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU116 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 1024 |
Количество конвейеров CUDA | 1664 | нет данных |
Частота ядра | 1050 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 50 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 79
+36.2%
| 58
−36.2%
|
1440p | 52
+20.9%
| 43
−20.9%
|
4K | 38
+58.3%
| 24
−58.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−43.9%
|
59
+43.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−14%
|
49
+14%
|
Battlefield 5 | 80−85
+24.2%
|
65−70
−24.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−3.9%
|
53
+3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−12.2%
|
46
+12.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−21.1%
|
69
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−29.2%
|
84
+29.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+17.7%
|
120−130
−17.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−2%
|
51
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−57.4%
|
181
+57.4%
|
Metro Exodus | 85−90
−5.8%
|
91
+5.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+47.7%
|
44
−47.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+26.9%
|
65−70
−26.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−95.1%
|
201
+95.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+34.4%
|
32
−34.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+24.2%
|
65−70
−24.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+10.6%
|
47
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+13.9%
|
36
−13.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.8%
|
58
+1.8%
|
Far Cry New Dawn | 29
−103%
|
59
+103%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+17.7%
|
120−130
−17.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−56.5%
|
180
+56.5%
|
Metro Exodus | 35
−126%
|
79
+126%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+66.7%
|
39
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+13.3%
|
75
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+142%
|
45−50
−142%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−77.7%
|
183
+77.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+104%
|
27
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+187%
|
15
−187%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+16.1%
|
31
−16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+46.2%
|
39
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+17.7%
|
120−130
−17.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+16.3%
|
43
−16.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+79.7%
|
64
−79.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+34.9%
|
63
−34.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+368%
|
22
−368%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+58.5%
|
41
−58.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
38
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+26.5%
|
110−120
−26.5%
|
Hitman 3 | 30−33
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+17.5%
|
120
−17.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Far Cry New Dawn | 20
+0%
|
20
+0%
|
Hitman 3 | 20−22
+25%
|
16
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+205%
|
42
−205%
|
Metro Exodus | 23
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+16%
|
25
−16%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Так GTX 970 и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 36% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 21% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 58% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970 на 368% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 126% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 51 тесте (71%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 16 тестах (22%)
- ничья в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.99 | 20.21 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 23 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 23.7%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 196%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.