GeForce GTX 980 (мобильная) vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает GTX 980 (мобильная) на целых 204% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 251 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | 18.83 | 46.20 |
Энергоэффективность | 7.48 | 14.19 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 145% лучше, чем у GTX 980 (мобильная).
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 8704 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 128 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 95
−75.8%
| 167
+75.8%
|
1440p | 40−45
−213%
| 125
+213%
|
4K | 48
−79.2%
| 86
+79.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−250%
|
120−130
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−176%
|
130−140
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−192%
|
111
+192%
|
Battlefield 5 | 70−75
−186%
|
200−210
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−158%
|
110−120
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−283%
|
138
+283%
|
Far Cry 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−169%
|
150−160
+169%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−73.9%
|
230−240
+73.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−164%
|
116
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−130%
|
240−250
+130%
|
Metro Exodus | 75−80
−87%
|
144
+87%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−122%
|
131
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−266%
|
270−280
+266%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−156%
|
248
+156%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−176%
|
130−140
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−153%
|
96
+153%
|
Battlefield 5 | 70−75
−186%
|
200−210
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−158%
|
110−120
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−272%
|
134
+272%
|
Far Cry 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−169%
|
150−160
+169%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−73.9%
|
230−240
+73.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−168%
|
118
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−130%
|
240−250
+130%
|
Metro Exodus | 75−80
−87%
|
144
+87%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−103%
|
120−130
+103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−341%
|
326
+341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
−12.1%
|
130−140
+12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−145%
|
238
+145%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−176%
|
130−140
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−132%
|
88
+132%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−158%
|
110−120
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−264%
|
131
+264%
|
Far Cry 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−73.9%
|
230−240
+73.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−150%
|
110
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−73.3%
|
182
+73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−288%
|
287
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−239%
|
149
+239%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−4.1%
|
101
+4.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−122%
|
131
+122%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−260%
|
150−160
+260%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−203%
|
100−110
+203%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−230%
|
75−80
+230%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−262%
|
76
+262%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−208%
|
75−80
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−562%
|
86
+562%
|
Far Cry 5 | 24−27
−196%
|
75−80
+196%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−117%
|
270−280
+117%
|
Hitman 3 | 24−27
−331%
|
112
+331%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−236%
|
151
+236%
|
Metro Exodus | 40−45
−155%
|
107
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−366%
|
219
+366%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−346%
|
110−120
+346%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−93%
|
247
+93%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−251%
|
130
+251%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−259%
|
75−80
+259%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
Hitman 3 | 16−18
−235%
|
57
+235%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−94.8%
|
220−230
+94.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−492%
|
142
+492%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−283%
|
115
+283%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−308%
|
50−55
+308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−333%
|
52
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−300%
|
45−50
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Far Cry 5 | 12−14
−283%
|
45−50
+283%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−260%
|
100−110
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−419%
|
135
+419%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−440%
|
54
+440%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−400%
|
95
+400%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 76% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 213% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 79% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 760% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 980 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.54 | 65.38 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 220%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 203.5%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.