GeForce GTX 970M vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает GTX 970M на целых 342% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 356 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.31 |
Энергоэффективность | 12.55 | 14.03 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и RTX 3080 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 8704 |
Частота ядра | 924 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 80 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−341%
| 600−650
+341%
|
Full HD | 56
−198%
| 167
+198%
|
1440p | 27
−370%
| 127
+370%
|
4K | 21
−305%
| 85
+305%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 45.73 | 4.19 |
1440p | 94.85 | 5.50 |
4K | 121.95 | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−448%
|
120−130
+448%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−221%
|
130−140
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−363%
|
111
+363%
|
Battlefield 5 | 52
−302%
|
200−210
+302%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−287%
|
110−120
+287%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−500%
|
138
+500%
|
Far Cry 5 | 50
−130%
|
110−120
+130%
|
Far Cry New Dawn | 48
−231%
|
150−160
+231%
|
Forza Horizon 4 | 144
−61.8%
|
230−240
+61.8%
|
Hitman 3 | 27−30
−314%
|
116
+314%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−218%
|
240−250
+218%
|
Metro Exodus | 53
−172%
|
144
+172%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−220%
|
131
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−235%
|
270−280
+235%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−218%
|
248
+218%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−155%
|
130−140
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−300%
|
96
+300%
|
Battlefield 5 | 44
−375%
|
200−210
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−287%
|
110−120
+287%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−483%
|
134
+483%
|
Far Cry 5 | 41
−180%
|
110−120
+180%
|
Far Cry New Dawn | 37
−330%
|
150−160
+330%
|
Forza Horizon 4 | 131
−77.9%
|
230−240
+77.9%
|
Hitman 3 | 27−30
−321%
|
118
+321%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−218%
|
240−250
+218%
|
Metro Exodus | 44
−227%
|
144
+227%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−579%
|
326
+579%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
−37.6%
|
130−140
+37.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−205%
|
238
+205%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−543%
|
130−140
+543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−267%
|
88
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−287%
|
110−120
+287%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−470%
|
131
+470%
|
Far Cry 5 | 29
−297%
|
110−120
+297%
|
Forza Horizon 4 | 36
−547%
|
230−240
+547%
|
Hitman 3 | 27−30
−293%
|
110
+293%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−139%
|
182
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−498%
|
287
+498%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−473%
|
149
+473%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−29.5%
|
101
+29.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−220%
|
131
+220%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−481%
|
150−160
+481%
|
Far Cry New Dawn | 25
−312%
|
100−110
+312%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−347%
|
75−80
+347%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−533%
|
76
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−381%
|
75−80
+381%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−975%
|
86
+975%
|
Far Cry 5 | 19
−305%
|
75−80
+305%
|
Forza Horizon 4 | 80
−239%
|
270−280
+239%
|
Hitman 3 | 18−20
−522%
|
112
+522%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−403%
|
151
+403%
|
Metro Exodus | 25
−328%
|
107
+328%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−711%
|
219
+711%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−625%
|
110−120
+625%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−171%
|
247
+171%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−442%
|
130
+442%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−558%
|
75−80
+558%
|
Far Cry New Dawn | 13
−400%
|
65−70
+400%
|
Hitman 3 | 10−12
−418%
|
57
+418%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−203%
|
220−230
+203%
|
Metro Exodus | 14
−914%
|
142
+914%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−619%
|
115
+619%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−643%
|
52
+643%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Far Cry 5 | 8
−475%
|
45−50
+475%
|
Forza Horizon 4 | 6
−1700%
|
100−110
+1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−864%
|
135
+864%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−800%
|
54
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−631%
|
95
+631%
|
Так GTX 970M и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 341% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 198% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 370% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 305% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 2050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 970M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.82 | 65.44 |
Новизна | 7 октября 2014 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 341.6%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 233.3%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.