GeForce GTX 970M vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает GTX 970M на целых 340% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 357 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.38 |
Энергоэффективность | 12.65 | 14.10 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и RTX 3080 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 8704 |
Частота ядра | 924 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 80 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−304%
| 550−600
+304%
|
Full HD | 56
−200%
| 168
+200%
|
1440p | 25
−400%
| 125
+400%
|
4K | 22
−295%
| 87
+295%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 45.73
−999%
| 4.16
+999%
|
1440p | 102.44
−1732%
| 5.59
+1732%
|
4K | 116.40
−1349%
| 8.03
+1349%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 999% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 1732% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 1349% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−492%
|
150−160
+492%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−417%
|
150−160
+417%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
−154%
|
110−120
+154%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−492%
|
150−160
+492%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−359%
|
133
+359%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−528%
|
383
+528%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−290%
|
152
+290%
|
Metro Exodus | 41
−215%
|
129
+215%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−264%
|
131
+264%
|
Valorant | 60−65
−362%
|
277
+362%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
−154%
|
110−120
+154%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−492%
|
150−160
+492%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−331%
|
125
+331%
|
Dota 2 | 33
−345%
|
147
+345%
|
Far Cry 5 | 55−60
−124%
|
123
+124%
|
Fortnite | 59
−334%
|
250−260
+334%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−434%
|
326
+434%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−351%
|
176
+351%
|
Grand Theft Auto V | 49
−200%
|
147
+200%
|
Metro Exodus | 29
−310%
|
119
+310%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
−44.3%
|
210−220
+44.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−231%
|
119
+231%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−295%
|
170−180
+295%
|
Valorant | 60−65
−233%
|
200
+233%
|
World of Tanks | 190−200
−44.6%
|
270−280
+44.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−193%
|
110−120
+193%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−492%
|
150−160
+492%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−303%
|
117
+303%
|
Dota 2 | 50−55
−150%
|
135
+150%
|
Far Cry 5 | 55−60
−129%
|
120−130
+129%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−370%
|
287
+370%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−259%
|
140
+259%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−466%
|
210−220
+466%
|
Valorant | 60−65
−347%
|
268
+347%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−409%
|
112
+409%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−409%
|
112
+409%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.6%
|
170−180
+32.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−546%
|
84
+546%
|
World of Tanks | 100−110
−331%
|
400−450
+331%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
−222%
|
85−90
+222%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−618%
|
79
+618%
|
Far Cry 5 | 35−40
−344%
|
160−170
+344%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−492%
|
219
+492%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−448%
|
126
+448%
|
Metro Exodus | 25
−328%
|
107
+328%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−605%
|
140−150
+605%
|
Valorant | 35−40
−570%
|
248
+570%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
Dota 2 | 33
−333%
|
143
+333%
|
Grand Theft Auto V | 33
−333%
|
143
+333%
|
Metro Exodus | 7
−829%
|
65
+829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−450%
|
200−210
+450%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−460%
|
56
+460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−333%
|
143
+333%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−546%
|
80−85
+546%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−925%
|
41
+925%
|
Dota 2 | 24−27
−396%
|
129
+396%
|
Far Cry 5 | 18−20
−453%
|
100−110
+453%
|
Fortnite | 15
−540%
|
95−100
+540%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−543%
|
135
+543%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
Valorant | 16−18
−856%
|
153
+856%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Так GTX 970M и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 304% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 200% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 400% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 295% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 925% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.88 | 65.54 |
Новизна | 7 октября 2014 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 340.5%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 233.3%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.