GeForce GTX 970M SLI vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает GTX 970M SLI на целых 168% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 229 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.31 |
Энергоэффективность | 10.34 | 14.03 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 8704 |
Частота ядра | 924 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 29.77 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−94.2%
| 167
+94.2%
|
1440p | 45−50
−182%
| 127
+182%
|
4K | 40
−113%
| 85
+113%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.50 |
4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−215%
|
120−130
+215%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−155%
|
130−140
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−171%
|
111
+171%
|
Battlefield 5 | 80−85
−161%
|
200−210
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−132%
|
110−120
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−245%
|
138
+245%
|
Far Cry 5 | 55−60
−105%
|
110−120
+105%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−62.9%
|
230−240
+62.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−137%
|
116
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−114%
|
240−250
+114%
|
Metro Exodus | 80−85
−71.4%
|
144
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−105%
|
131
+105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−230%
|
270−280
+230%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−143%
|
248
+143%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−155%
|
130−140
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−134%
|
96
+134%
|
Battlefield 5 | 80−85
−161%
|
200−210
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−132%
|
110−120
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−235%
|
134
+235%
|
Far Cry 5 | 55−60
−105%
|
110−120
+105%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−62.9%
|
230−240
+62.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−141%
|
118
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−114%
|
240−250
+114%
|
Metro Exodus | 80−85
−71.4%
|
144
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−298%
|
326
+298%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
−2.2%
|
130−140
+2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−133%
|
238
+133%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−155%
|
130−140
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−115%
|
88
+115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−132%
|
110−120
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−228%
|
131
+228%
|
Far Cry 5 | 55−60
−105%
|
110−120
+105%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−62.9%
|
230−240
+62.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−124%
|
110
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−61.1%
|
182
+61.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−250%
|
287
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−210%
|
149
+210%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1%
|
101
−1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−105%
|
131
+105%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−228%
|
150−160
+228%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−178%
|
100−110
+178%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−217%
|
76
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−175%
|
75−80
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−473%
|
86
+473%
|
Far Cry 5 | 27−30
−175%
|
75−80
+175%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−95%
|
270−280
+95%
|
Hitman 3 | 27−30
−286%
|
112
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−202%
|
151
+202%
|
Metro Exodus | 45−50
−133%
|
107
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−313%
|
219
+313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−287%
|
110−120
+287%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−79%
|
247
+79%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−217%
|
130
+217%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−229%
|
75−80
+229%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−242%
|
65−70
+242%
|
Hitman 3 | 18−20
−200%
|
57
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−79.2%
|
220−230
+79.2%
|
Metro Exodus | 27−30
−426%
|
142
+426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−311%
|
115
+311%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−253%
|
50−55
+253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−300%
|
52
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Far Cry 5 | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−227%
|
100−110
+227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−366%
|
135
+366%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−391%
|
54
+391%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−352%
|
95
+352%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 94% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 182% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 113% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 1% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 617% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3080 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.40 | 65.44 |
Новизна | 7 октября 2014 | 1 сентября 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 97.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 168.2%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.