GeForce GTX 980 (мобильная) vs GTX 1050 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1050 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает GTX 1050 (мобильная) на впечатляющие 86% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 266 | 427 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 18.97 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.39 | 10.57 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP107B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 3 января 2017 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 640 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1354 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 136.2 | 59.72 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4000 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 7008 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | 2.2 |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1050 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1050 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 130−140
+78.1%
| 73
−78.1%
|
Full HD | 99
+115%
| 46
−115%
|
1440p | 40−45
+66.7%
| 24
−66.7%
|
4K | 46
+207%
| 15
−207%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.00 | нет данных |
1440p | 9.90 | нет данных |
4K | 8.60 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+93.3%
|
60−65
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Battlefield 5 | 80−85
+62.7%
|
51
−62.7%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+93.3%
|
60−65
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Far Cry 5 | 65−70
+74.4%
|
39
−74.4%
|
Fortnite | 100−110
−25.7%
|
132
+25.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+49.1%
|
55
−49.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+113%
|
30−33
−113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+67.4%
|
46
−67.4%
|
Valorant | 140−150
+97.3%
|
75−80
−97.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Battlefield 5 | 80−85
+88.6%
|
44
−88.6%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+93.3%
|
60−65
−93.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+49.1%
|
150−160
−49.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Dota 2 | 110−120
−12.5%
|
126
+12.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+88.9%
|
36
−88.9%
|
Fortnite | 100−110
+106%
|
51
−106%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+57.7%
|
52
−57.7%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+113%
|
30−33
−113%
|
Grand Theft Auto V | 84
+100%
|
42
−100%
|
Metro Exodus | 40−45
+132%
|
19
−132%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+87.8%
|
41
−87.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+115%
|
39
−115%
|
Valorant | 140−150
+97.3%
|
75−80
−97.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+124%
|
37
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Dota 2 | 110−120
−2.7%
|
115
+2.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+106%
|
33
−106%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+122%
|
37
−122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+166%
|
29
−166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+100%
|
22
−100%
|
Valorant | 140−150
+97.3%
|
75−80
−97.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+169%
|
39
−169%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+76.8%
|
80−85
−76.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Metro Exodus | 24−27
+136%
|
11
−136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+91.1%
|
90−95
−91.1%
|
Valorant | 180−190
+95.8%
|
95−100
−95.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+119%
|
26
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Far Cry 5 | 45−50
+119%
|
21
−119%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+96.2%
|
26
−96.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+88%
|
25
−88%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Grand Theft Auto V | 60
+173%
|
21−24
−173%
|
Metro Exodus | 16−18
+143%
|
7
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
Valorant | 110−120
+93.3%
|
60−65
−93.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+138%
|
13
−138%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Dota 2 | 65−70
+103%
|
34
−103%
|
Far Cry 5 | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+133%
|
15
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+110%
|
10
−110%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GTX 1050 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 78% быстрее в 900p
- GTX 980 (мобильная) на 115% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 67% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 207% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 173% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1050 (мобильная) на 26% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 35 тестах (92%)
- GTX 1050 (мобильная) лучше в 3 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.55 | 9.95 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 3 января 2017 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4000 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 86.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 2.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050 (мобильная): новее на 1 год, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.