GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 4080 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 SUPER опережает GTX 980 SLI (мобильная) на целых 127% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 113 | 5 |
Место по популярности | не в топ-100 | 69 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.24 |
Энергоэффективность | 8.26 | 19.31 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 8 января 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 10240 |
Частота ядра | 1126 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 2550 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 816.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 52.22 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 112 |
TMUs | нет данных | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1438 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 736.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
−100%
| 264
+100%
|
1440p | 75−80
−141%
| 181
+141%
|
4K | 65
−84.6%
| 120
+84.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.78 |
1440p | нет данных | 5.52 |
4K | нет данных | 8.33 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−121%
|
150−160
+121%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−187%
|
235
+187%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−319%
|
281
+319%
|
Battlefield 5 | 120−130
−96.8%
|
240−250
+96.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−121%
|
150−160
+121%
|
Far Cry 5 | 80−85
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−109%
|
200−210
+109%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−38.9%
|
260−270
+38.9%
|
Hitman 3 | 80−85
−57.3%
|
120−130
+57.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−92.6%
|
300−350
+92.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−36.3%
|
120−130
+36.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−182%
|
350−400
+182%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−20.3%
|
150−160
+20.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−317%
|
342
+317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−254%
|
237
+254%
|
Battlefield 5 | 120−130
−96.8%
|
240−250
+96.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−121%
|
150−160
+121%
|
Far Cry 5 | 80−85
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−109%
|
200−210
+109%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−38.9%
|
260−270
+38.9%
|
Hitman 3 | 80−85
−57.3%
|
120−130
+57.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−92.6%
|
300−350
+92.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−36.3%
|
120−130
+36.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−303%
|
568
+303%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
−48.2%
|
200−210
+48.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−20.3%
|
150−160
+20.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−92.7%
|
158
+92.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−212%
|
209
+212%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−121%
|
150−160
+121%
|
Far Cry 5 | 80−85
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−69.5%
|
322
+69.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−57.3%
|
120−130
+57.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−162%
|
425
+162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−274%
|
527
+274%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−255%
|
263
+255%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−13.3%
|
145
+13.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−36.3%
|
120−130
+36.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−124%
|
160−170
+124%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−89.8%
|
110−120
+89.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−221%
|
135
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−293%
|
165
+293%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−82.2%
|
80−85
+82.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Far Cry 5 | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−24.9%
|
270−280
+24.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−158%
|
120−130
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−311%
|
345
+311%
|
Metro Exodus | 70−75
−138%
|
171
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−327%
|
397
+327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−295%
|
221
+295%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−26.3%
|
240−250
+26.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−95.5%
|
120−130
+95.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−126%
|
85−90
+126%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−116%
|
65−70
+116%
|
Hitman 3 | 30−35
−168%
|
80−85
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+112%
|
85
−112%
|
Metro Exodus | 45−50
−190%
|
140−150
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−300%
|
204
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−269%
|
96
+269%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−313%
|
99
+313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Far Cry 5 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−465%
|
305
+465%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−279%
|
201
+279%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−326%
|
81
+326%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−226%
|
110−120
+226%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 4080 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER на 100% быстрее в 1080p
- RTX 4080 SUPER на 141% быстрее в 1440p
- RTX 4080 SUPER на 85% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 112% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 SUPER на 465% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 4080 SUPER лучше в 65 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.22 | 88.89 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 8 января 2024 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 320 Ватт |
У RTX 4080 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 126.6%, новее на 8 лет, технологический процесс более продвинутый на 460%, и энергопотребление ниже на 3.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 SUPER - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4080 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.