GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 4060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4060 опережает GTX 980 SLI (мобильная) на значительные 32% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 112 | 51 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Оценка эффективности затрат | нет данных | 98.06 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | AD107 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 18 мая 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Оценка эффективности затрат
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 3072 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1830 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 2460 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 236.2 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 240 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 17000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 272.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4060 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | нет данных | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические эталонные показатели
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка синтетических эталонов
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
−6.6%
| 146
+6.6%
|
1440p | 55−60
−34.5%
| 74
+34.5%
|
4K | 70
+52.2%
| 46
−52.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−104%
|
139
+104%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−29.3%
|
100−110
+29.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−31.3%
|
85−90
+31.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−30.6%
|
160−170
+30.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−26.9%
|
95−100
+26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−57.4%
|
107
+57.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
−21.4%
|
100−110
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−28.1%
|
120−130
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−12.6%
|
210−220
+12.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−31.7%
|
100−110
+31.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−22.8%
|
190−200
+22.8%
|
Metro Exodus | 120−130
−18.5%
|
140−150
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−17.6%
|
100−110
+17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−39.7%
|
190−200
+39.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−10.9%
|
140−150
+10.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−29.3%
|
100−110
+29.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−31.3%
|
85−90
+31.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−30.6%
|
160−170
+30.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−26.9%
|
95−100
+26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−32.4%
|
90
+32.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
−21.4%
|
100−110
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−28.1%
|
120−130
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−12.6%
|
210−220
+12.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−31.7%
|
100−110
+31.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−22.8%
|
190−200
+22.8%
|
Metro Exodus | 120−130
−18.5%
|
140−150
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−17.6%
|
100−110
+17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−53.9%
|
217
+53.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+30.5%
|
100−110
−30.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−10.9%
|
140−150
+10.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−29.3%
|
100−110
+29.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−31.3%
|
85−90
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−26.9%
|
95−100
+26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−17.6%
|
80
+17.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−21.4%
|
100−110
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−12.6%
|
210−220
+12.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−31.7%
|
100−110
+31.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−22.8%
|
190−200
+22.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−34.8%
|
190
+34.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−51.4%
|
112
+51.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−10.9%
|
140−150
+10.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−17.6%
|
100−110
+17.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−40.5%
|
100−110
+40.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−32.2%
|
75−80
+32.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−60%
|
48
+60%
|
Far Cry 5 | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−19.8%
|
260−270
+19.8%
|
Hitman 3 | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−39.3%
|
110−120
+39.3%
|
Metro Exodus | 70−75
−54.2%
|
111
+54.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−38.7%
|
129
+38.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−44.6%
|
80−85
+44.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−15.3%
|
210−220
+15.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−33.3%
|
85−90
+33.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−38.5%
|
50−55
+38.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−15.6%
|
200−210
+15.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−33.3%
|
68
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20
+53.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−37%
|
70−75
+37%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−32.1%
|
70
+32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 4060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4060 на 7% быстрее в 1080p
- RTX 4060 на 35% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 52% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 30% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 4060 на 104% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 4060 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 38.63 | 50.92 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 18 мая 2023 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 4060 следующие преимущества: производительность выше на 31.8%, новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 460%, и энергопотребление ниже на 187%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 4060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнение с аналогичными графическими процессорами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.