GeForce GTX 970M vs Radeon RX 5300M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и Radeon RX 5300M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M опережает RX 5300M на умеренные 13% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и Radeon RX 5300M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 365 | 398 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.55 | 10.58 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GM204 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 13 ноября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и Radeon RX 5300M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и Radeon RX 5300M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1408 |
Частота ядра | 924 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1445 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 127.2 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 4.069 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и Radeon RX 5300M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и Radeon RX 5300M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 96 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 168.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и Radeon RX 5300M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Radeon RX 5300M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Radeon RX 5300M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и Radeon RX 5300M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и Radeon RX 5300M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
+13.3%
| 120−130
−13.3%
|
Full HD | 58
−6.9%
| 62
+6.9%
|
1440p | 27
+28.6%
| 21−24
−28.6%
|
4K | 21
+16.7%
| 18−20
−16.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 44.15 | нет данных |
1440p | 94.85 | нет данных |
4K | 121.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Battlefield 5 | 66
−39.4%
|
92
+39.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Far Cry 5 | 46
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Fortnite | 163
+43%
|
114
−43%
|
Forza Horizon 4 | 61
+17.3%
|
50−55
−17.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+36.4%
|
40−45
−36.4%
|
Valorant | 110−120
+7.4%
|
100−110
−7.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Battlefield 5 | 54
−46.3%
|
79
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+9.2%
|
170−180
−9.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Dota 2 | 85−90
−10.1%
|
98
+10.1%
|
Far Cry 5 | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Fortnite | 65
−26.2%
|
82
+26.2%
|
Forza Horizon 4 | 53
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Grand Theft Auto V | 49
−30.6%
|
64
+30.6%
|
Metro Exodus | 24
−62.5%
|
39
+62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−33.3%
|
60
+33.3%
|
Valorant | 110−120
+7.4%
|
100−110
−7.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−44.9%
|
71
+44.9%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Dota 2 | 85−90
−6.7%
|
95
+6.7%
|
Far Cry 5 | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 36
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−46.2%
|
38
+46.2%
|
Valorant | 110−120
+7.4%
|
100−110
−7.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
−18.4%
|
58
+18.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+11.8%
|
90−95
−11.8%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Metro Exodus | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Valorant | 140−150
+9.8%
|
130−140
−9.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 23
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Grand Theft Auto V | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Metro Exodus | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 75−80
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Far Cry 5 | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6
−250%
|
21−24
+250%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Так GTX 970M и RX 5300M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 13% быстрее в 900p
- RX 5300M на 7% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 29% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M на 43% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 5300M на 250% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 43 тестах (64%)
- RX 5300M лучше в 19 тестах (28%)
- ничья в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.83 | 13.12 |
Новизна | 7 октября 2014 | 13 ноября 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 13%.
С другой стороны, преимущества RX 5300M: новее на 5 лет, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5300M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.