GeForce GTX 970M SLI vs 1660
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1660 przewyższa 970M SLI o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 170 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Stosunek jakości do ceny | 7.21 | 24.95 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | brak danych | Turing TU116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 14 marca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $219 |
Cena teraz | $1326 | $252 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 ma 246% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 157.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1660 przewyższa 970M SLI o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 przewyższa 970M SLI o 12% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 przewyższa 970M SLI o 97% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
970M SLI przewyższa 1660 o 5% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
970M SLI przewyższa 1660 o 20% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1660 przewyższa 970M SLI o 105% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
+3.6%
| 84
−3.6%
|
1440p | 40−45
−25%
| 50
+25%
|
4K | 40
+48.1%
| 27
−48.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−77.5%
|
71
+77.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−23.8%
|
95−100
+23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−46%
|
73
+46%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−45%
|
58
+45%
|
Far Cry 5 | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−20.3%
|
75−80
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−24.5%
|
132
+24.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−40.8%
|
69
+40.8%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−79.2%
|
172
+79.2%
|
Metro Exodus | 75−80
−82.3%
|
144
+82.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−72.3%
|
112
+72.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−59%
|
132
+59%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−11.4%
|
78
+11.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
−23.8%
|
95−100
+23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−34%
|
67
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−20.3%
|
75−80
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−17.9%
|
120−130
+17.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−14.3%
|
56
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−199%
|
287
+199%
|
Metro Exodus | 75−80
−26.6%
|
100
+26.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−38.5%
|
90
+38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−32.5%
|
110
+32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−20%
|
102
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−206%
|
214
+206%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.5%
|
37
−13.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2%
|
49
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+8.2%
|
98
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+3.2%
|
93
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−14.5%
|
95
+14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−18.8%
|
57
+18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+141%
|
29
−141%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−24.6%
|
81
+24.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−51%
|
77
+51%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−54.5%
|
51
+54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
Far Cry 5 | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−58.3%
|
76
+58.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−34.5%
|
39
+34.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−34%
|
67
+34%
|
Metro Exodus | 45−50
−28.3%
|
59
+28.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−26.4%
|
67
+26.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−29.3%
|
53
+29.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−41.2%
|
24
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−25%
|
35
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−51.5%
|
50
+51.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−35.7%
|
38
+35.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest 4% szybszy w 1080p
- GTX 1660 jest 25% szybszy w 1440p
- GTX 970M SLI jest 48% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970M SLI jest 141% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 jest 206% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M SLI wyprzedza 5 testach (7%)
- GTX 1660 wyprzedza 65 testach (90%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.34 | 30.25 |
Nowość | 7 października 2014 | 14 marca 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.