GeForce GTX 680 vs GTX 1050
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 680 опережает GTX 1050 на умеренные 11% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 361 | 389 |
Место по популярности | не в топ-100 | 15 |
Соотношение цена-качество | 3.03 | 11.36 |
Энергоэффективность | 5.08 | 11.96 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GK104 | GP107 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 25 октября 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1050 соотношение цены и качества на 275% лучше, чем у GTX 680.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 640 |
Частота ядра | 1006 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 135.4 | 58.20 |
Производительность с плавающей точкой | 3.25 TFLOPS | 1.862 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 254 мм | 145 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 300 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Поддержка SLI | нет данных | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | 2.2 |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 45
+12.5%
| 40−45
−12.5%
|
Full HD | 74
+72.1%
| 43
−72.1%
|
1440p | 21−24
+5%
| 20
−5%
|
4K | 23
+9.5%
| 21
−9.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.74 | 2.53 |
1440p | 23.76 | 5.45 |
4K | 21.70 | 5.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−15.2%
|
38
+15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+9.3%
|
43
−9.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Far Cry 5 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+9.3%
|
85−90
−9.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+6.5%
|
46
−6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−10.6%
|
52
+10.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−48.5%
|
49
+48.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+34.3%
|
35
−34.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3%
|
33
−3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+144%
|
16
−144%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+9.3%
|
85−90
−9.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+34.3%
|
35
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
+194%
|
30−35
−194%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+120%
|
15
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Far Cry 5 | 30−35
+47.8%
|
23
−47.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+176%
|
34
−176%
|
Hitman 3 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+185%
|
26
−185%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+51.6%
|
31
−51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+10%
|
20
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Hitman 3 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
25
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Hitman 3 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+12.7%
|
60−65
−12.7%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+6.7%
|
15
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+27.3%
|
11
−27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Так GTX 680 и GTX 1050 конкурируют в популярных играх:
- GTX 680 на 13% быстрее в 900p
- GTX 680 на 72% быстрее в 1080p
- GTX 680 на 5% быстрее в 1440p
- GTX 680 на 10% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 680 на 194% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1050 на 48% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 680 лучше в 66 тестах (92%)
- GTX 1050 лучше в 3 тестах (4%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.45 | 13.07 |
Новизна | 22 марта 2012 | 25 октября 2016 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 680 следующие преимущества: производительность выше на 10.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 160%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 680, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680 и GeForce GTX 1050 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.