GeForce GTX 570 vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 570 и GeForce GTX 1650, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 опережает GTX 570 на целых 101% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 570 и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 444 | 273 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | 2.17 | 38.27 |
Энергоэффективность | 3.21 | 18.83 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF110 | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 7 декабря 2010 (14 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 1664% лучше, чем у GTX 570.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 570 и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 570 и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 480 | 896 |
Частота ядра | 732 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 219 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 43.92 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 1.405 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 40 | 32 |
TMUs | 60 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 570 и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 570 и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1900 МГц (3800 data rate) | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 152.0 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 570 и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 570 и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 570 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 570 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
+15.9%
| 69
−15.9%
|
1440p | 18−20
−122%
| 40
+122%
|
4K | 10−12
−130%
| 23
+130%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.36
−102%
| 2.16
+102%
|
1440p | 19.39
−421%
| 3.73
+421%
|
4K | 34.90
−439%
| 6.48
+439%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 102% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 421% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 439% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Elden Ring | 30−33
−120%
|
65−70
+120%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−100%
|
66
+100%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−129%
|
94
+129%
|
Metro Exodus | 27−30
−136%
|
66
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−185%
|
77
+185%
|
Valorant | 35−40
−118%
|
85
+118%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−127%
|
75
+127%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Dota 2 | 35−40
−122%
|
82
+122%
|
Elden Ring | 30−33
−120%
|
65−70
+120%
|
Far Cry 5 | 40−45
−114%
|
90
+114%
|
Fortnite | 55−60
−39%
|
82
+39%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−80.5%
|
74
+80.5%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−103%
|
75
+103%
|
Metro Exodus | 27−30
−57.1%
|
44
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−73.4%
|
130−140
+73.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Valorant | 35−40
−17.9%
|
46
+17.9%
|
World of Tanks | 140−150
−61%
|
230−240
+61%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−66.7%
|
55
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
Dota 2 | 35−40
−149%
|
92
+149%
|
Far Cry 5 | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+29.5%
|
61
−29.5%
|
Valorant | 35−40
−79.5%
|
70
+79.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Elden Ring | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−258%
|
170−180
+258%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−88.9%
|
17
+88.9%
|
World of Tanks | 70−75
−90.4%
|
130−140
+90.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−90%
|
38
+90%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7
−14.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−155%
|
55−60
+155%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−95.7%
|
45
+95.7%
|
Metro Exodus | 20−22
−105%
|
41
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
Valorant | 24−27
−60%
|
40
+60%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Dota 2 | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
Elden Ring | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−45%
|
29
+45%
|
Metro Exodus | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−45%
|
29
+45%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−100%
|
18
+100%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3
+0%
|
Dota 2 | 21−24
−181%
|
59
+181%
|
Far Cry 5 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Fortnite | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
Valorant | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Так GTX 570 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 570 на 16% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 122% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 130% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 570 на 67% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 1650 на 258% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 570 лучше в 5 тестах (8%)
- GTX 1650 лучше в 56 тестах (89%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.21 | 20.49 |
Новизна | 7 декабря 2010 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 219 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 100.7%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 220%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 192%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 570 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 570 и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.