GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 570
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 570, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 SUPER опережает GTX 570 на целых 159% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 570, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 441 |
Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 2.07 |
Энергоэффективность | 18.23 | 3.22 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | TU116 | GF110 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (4 года назад) | 7 декабря 2010 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 570: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 570, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 480 |
Частота ядра | 1530 МГц | 732 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 219 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 138.0 | 43.92 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 1.405 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 80 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 570 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 570 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1900 МГц (3800 data rate) |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 152.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 570 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 570 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 570 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 570 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 570 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 71
−4.2%
| 74
+4.2%
|
1440p | 37
+164%
| 14−16
−164%
|
4K | 22
+175%
| 8−9
−175%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.72 |
1440p | нет данных | 24.93 |
4K | нет данных | 43.63 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+294%
|
16−18
−294%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+253%
|
14−16
−253%
|
Battlefield 5 | 85−90
+169%
|
30−35
−169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
Far Cry 5 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+122%
|
65−70
−122%
|
Hitman 3 | 62
+226%
|
18−20
−226%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+114%
|
55−60
−114%
|
Metro Exodus | 69
+116%
|
30−35
−116%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+200%
|
27−30
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+173%
|
30−35
−173%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+181%
|
60−65
−181%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Battlefield 5 | 85−90
+169%
|
30−35
−169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Far Cry 5 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+122%
|
65−70
−122%
|
Hitman 3 | 59
+211%
|
18−20
−211%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+114%
|
55−60
−114%
|
Metro Exodus | 82
+156%
|
30−35
−156%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+206%
|
30−35
−206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+181%
|
60−65
−181%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Far Cry 5 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+122%
|
65−70
−122%
|
Hitman 3 | 53
+179%
|
18−20
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+48.2%
|
55−60
−48.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+152%
|
30−35
−152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−205%
|
60−65
+205%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+136%
|
27−30
−136%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+228%
|
45−50
−228%
|
Hitman 3 | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+186%
|
21−24
−186%
|
Metro Exodus | 55
+267%
|
14−16
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+362%
|
12−14
−362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+156%
|
60−65
−156%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Hitman 3 | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+205%
|
40−45
−205%
|
Metro Exodus | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 570 конкурируют в популярных играх:
- GTX 570 на 4% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 164% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 175% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 SUPER на 467% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 570 на 205% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 69 тестах (96%)
- GTX 570 лучше в 1 тесте (1%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.33 | 10.17 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 7 декабря 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 219 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 158.9%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 220%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 119%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 570 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 570 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.