GeForce GTX 550 Ti vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 550 Ti на целых 1520% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 703 | 29 |
Место по популярности | 76 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.79 | 46.44 |
Энергоэффективность | 2.40 | 14.08 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF116 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 15 марта 2011 (13 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 5778% лучше, чем у GTX 550 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 8704 |
Частота ядра | 900 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 28.80 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6912 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 32 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 4.1 Гб/с | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 98.4 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI-IMini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 38
−1479%
| 600−650
+1479%
|
Full HD | 37
−351%
| 167
+351%
|
1440p | 7−8
−1700%
| 126
+1700%
|
4K | 5−6
−1660%
| 88
+1660%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.03
+3.9%
| 4.19
−3.9%
|
1440p | 21.29
−284%
| 5.55
+284%
|
4K | 29.80
−275%
| 7.94
+275%
|
- У GTX 550 Ti и RTX 3080 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 284% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 275% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
−3311%
|
307
+3311%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1440%
|
150−160
+1440%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1788%
|
150−160
+1788%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
−2556%
|
239
+2556%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1047%
|
172
+1047%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1440%
|
150−160
+1440%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1625%
|
138
+1625%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1470%
|
157
+1470%
|
Fortnite | 21−24
−1262%
|
280−290
+1262%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1211%
|
230−240
+1211%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−2071%
|
152
+2071%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1006%
|
170−180
+1006%
|
Valorant | 50−55
−532%
|
300−350
+532%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−1533%
|
147
+1533%
|
Battlefield 5 | 14−16
−940%
|
156
+940%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1440%
|
150−160
+1440%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−309%
|
270−280
+309%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1575%
|
134
+1575%
|
Dota 2 | 30−35
−332%
|
147
+332%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1400%
|
150
+1400%
|
Fortnite | 21−24
−1262%
|
280−290
+1262%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1211%
|
230−240
+1211%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1900%
|
140
+1900%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−1125%
|
147
+1125%
|
Metro Exodus | 7−8
−1729%
|
128
+1729%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1006%
|
170−180
+1006%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2655%
|
303
+2655%
|
Valorant | 50−55
−532%
|
300−350
+532%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−867%
|
145
+867%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1440%
|
150−160
+1440%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1538%
|
131
+1538%
|
Dota 2 | 30−35
−297%
|
135
+297%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1300%
|
140
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1211%
|
230−240
+1211%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1006%
|
170−180
+1006%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1255%
|
149
+1255%
|
Valorant | 50−55
−406%
|
268
+406%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−1262%
|
280−290
+1262%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−1455%
|
450−500
+1455%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−3633%
|
112
+3633%
|
Metro Exodus | 2−3
−4650%
|
95
+4650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
Valorant | 40−45
−883%
|
350−400
+883%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2767%
|
86
+2767%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2183%
|
130−140
+2183%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−2057%
|
150−160
+2057%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−794%
|
143
+794%
|
Valorant | 18−20
−1616%
|
300−350
+1616%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Dota 2 | 12−14
−975%
|
129
+975%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2250%
|
94
+2250%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так GTX 550 Ti и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 1479% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 351% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 1700% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 1660% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3080 на 4650% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 58 тестах (91%)
- ничья в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.99 | 64.65 |
Новизна | 15 марта 2011 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 550 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 175.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 1520.3%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 550 Ti в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.