GeForce GTX 570 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 570 на целых 543% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 441 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | 2.07 | 46.20 |
Энергоэффективность | 3.22 | 14.19 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 7 декабря 2010 (13 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 2132% лучше, чем у GTX 570.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 480 | 8704 |
Частота ядра | 732 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 219 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 43.92 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.405 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 40 | 96 |
TMUs | 60 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1900 МГц (3800 data rate) | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 152.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 74
−126%
| 167
+126%
|
1440p | 18−20
−594%
| 125
+594%
|
4K | 12−14
−617%
| 86
+617%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−688%
|
120−130
+688%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−463%
|
130−140
+463%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−640%
|
111
+640%
|
Battlefield 5 | 30−35
−553%
|
200−210
+553%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−452%
|
110−120
+452%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−763%
|
138
+763%
|
Far Cry 5 | 24−27
−379%
|
110−120
+379%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−468%
|
150−160
+468%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−243%
|
230−240
+243%
|
Hitman 3 | 18−20
−511%
|
116
+511%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−332%
|
240−250
+332%
|
Metro Exodus | 30−35
−350%
|
144
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−368%
|
131
+368%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−721%
|
270−280
+721%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−288%
|
248
+288%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−463%
|
130−140
+463%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−540%
|
96
+540%
|
Battlefield 5 | 30−35
−553%
|
200−210
+553%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−452%
|
110−120
+452%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−738%
|
134
+738%
|
Far Cry 5 | 24−27
−379%
|
110−120
+379%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−468%
|
150−160
+468%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−243%
|
230−240
+243%
|
Hitman 3 | 18−20
−521%
|
118
+521%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−332%
|
240−250
+332%
|
Metro Exodus | 30−35
−350%
|
144
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−329%
|
120−130
+329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−888%
|
326
+888%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−415%
|
130−140
+415%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−272%
|
238
+272%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−463%
|
130−140
+463%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−487%
|
88
+487%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−452%
|
110−120
+452%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−719%
|
131
+719%
|
Far Cry 5 | 24−27
−379%
|
110−120
+379%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−243%
|
230−240
+243%
|
Hitman 3 | 18−20
−479%
|
110
+479%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−225%
|
182
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−770%
|
287
+770%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−452%
|
149
+452%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−57.8%
|
101
+57.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−368%
|
131
+368%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−655%
|
150−160
+655%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−544%
|
100−110
+544%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−660%
|
75−80
+660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
Far Cry 5 | 12−14
−542%
|
75−80
+542%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−489%
|
270−280
+489%
|
Hitman 3 | 12−14
−762%
|
112
+762%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−619%
|
151
+619%
|
Metro Exodus | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1585%
|
219
+1585%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1060%
|
110−120
+1060%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−286%
|
247
+286%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−665%
|
130
+665%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Hitman 3 | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−409%
|
220−230
+409%
|
Metro Exodus | 8−9
−1675%
|
142
+1675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1338%
|
115
+1338%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−940%
|
52
+940%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−731%
|
100−110
+731%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1250%
|
54
+1250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
Так GTX 570 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 126% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 594% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 617% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 4200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 570 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.17 | 65.38 |
Новизна | 7 декабря 2010 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 10 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 219 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 570 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 46.1%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 542.9%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 570 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 570 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.