GeForce GTX 1660 Super vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Super и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает GTX 1660 Super на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 164 | 142 |
Место по популярности | 9 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 57.84 | 90.16 |
Энергоэффективность | 18.27 | 34.99 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 29 октября 2019 (5 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A2000 соотношение цены и качества на 56% лучше, чем у GTX 1660 Super.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 3328 |
Частота ядра | 1530 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 88 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 167 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
NVENC | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Super и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Super и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 91
−3.3%
| 94
+3.3%
|
1440p | 55
+22.2%
| 45
−22.2%
|
4K | 30
+3.4%
| 29
−3.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.52
+89.8%
| 4.78
−89.8%
|
1440p | 4.16
+140%
| 9.98
−140%
|
4K | 7.63
+103%
| 15.48
−103%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Super на 90% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Super на 140% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Super на 103% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90
+7.1%
|
84
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 76
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 92
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
Counter-Strike 2 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 163
−1.8%
|
166
+1.8%
|
Forza Horizon 5 | 96
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Metro Exodus | 108
+1.9%
|
106
−1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+12.7%
|
70−75
−12.7%
|
Valorant | 143
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Counter-Strike 2 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Dota 2 | 166
+28.7%
|
129
−28.7%
|
Far Cry 5 | 147
+8.1%
|
136
−8.1%
|
Fortnite | 150−160
−4.6%
|
160−170
+4.6%
|
Forza Horizon 4 | 129
−0.8%
|
130
+0.8%
|
Forza Horizon 5 | 67
−37.3%
|
90−95
+37.3%
|
Grand Theft Auto V | 133
+3.1%
|
129
−3.1%
|
Metro Exodus | 73
+2.8%
|
71
−2.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 233
+21.4%
|
190−200
−21.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
−65.1%
|
70−75
+65.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−8.8%
|
120−130
+8.8%
|
Valorant | 77
−83.1%
|
140−150
+83.1%
|
World of Tanks | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
−24.1%
|
95−100
+24.1%
|
Counter-Strike 2 | 48
+6.7%
|
45
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Dota 2 | 211
−4.3%
|
220−230
+4.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 112
+2.8%
|
109
−2.8%
|
Forza Horizon 5 | 67
−37.3%
|
90−95
+37.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−3.2%
|
190−200
+3.2%
|
Valorant | 122
−15.6%
|
140−150
+15.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+6.9%
|
58
−6.9%
|
Grand Theft Auto V | 62
+6.9%
|
58
−6.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
World of Tanks | 210−220
−6.6%
|
220−230
+6.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
−19.6%
|
65−70
+19.6%
|
Counter-Strike 2 | 29
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
−8.6%
|
110−120
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 80
+1.3%
|
79
−1.3%
|
Forza Horizon 5 | 39
−48.7%
|
55−60
+48.7%
|
Metro Exodus | 67
+8.1%
|
62
−8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+14.9%
|
47
−14.9%
|
Valorant | 73
−46.6%
|
100−110
+46.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16
−125%
|
35−40
+125%
|
Dota 2 | 60
+7.1%
|
56
−7.1%
|
Grand Theft Auto V | 60
+7.1%
|
56
−7.1%
|
Metro Exodus | 22
+10%
|
20
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
−11.9%
|
110−120
+11.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+7.1%
|
56
−7.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Dota 2 | 95
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Fortnite | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Forza Horizon 4 | 44
−2.3%
|
45
+2.3%
|
Forza Horizon 5 | 22
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Valorant | 34
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Так GTX 1660 Super и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 3% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Super на 22% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Super на 3% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Super на 29% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX A2000 на 125% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Super лучше в 22 тестах (40%)
- RTX A2000 лучше в 31 тесте (56%)
- ничья в 2 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.12 | 35.51 |
Новизна | 29 октября 2019 | 10 августа 2021 |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 70 Ватт |
У RTX A2000 следующие преимущества: производительность выше на 7.2%, новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 78.6%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1660 Super и RTX A2000 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Super предназначена для настольных компьютеров, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Super и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.