GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает GTX 1650 SUPER на значительные 35% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 209 | 141 |
Место по популярности | 59 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 85.84 |
Энергоэффективность | 18.10 | 34.83 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 3328 |
Частота ядра | 1530 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 80 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 167 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−36.2%
| 94
+36.2%
|
1440p | 35
−25.7%
| 44
+25.7%
|
4K | 21
−33.3%
| 28
+33.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.78 |
1440p | нет данных | 10.20 |
4K | нет данных | 16.04 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−27%
|
80−85
+27%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Battlefield 5 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−30%
|
65−70
+30%
|
Far Cry 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−32.5%
|
200−210
+32.5%
|
Hitman 3 | 62
−29%
|
80−85
+29%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−33.3%
|
160−170
+33.3%
|
Metro Exodus | 69
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−31%
|
110−120
+31%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−33.3%
|
240−250
+33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Battlefield 5 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Far Cry 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−32.5%
|
200−210
+32.5%
|
Hitman 3 | 59
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−33.3%
|
160−170
+33.3%
|
Metro Exodus | 82
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−28.7%
|
130−140
+28.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−33.3%
|
240−250
+33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−32.5%
|
200−210
+32.5%
|
Hitman 3 | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−30%
|
65−70
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−28.8%
|
85−90
+28.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−30%
|
65−70
+30%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−20%
|
24−27
+20%
|
Far Cry 5 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−32.5%
|
200−210
+32.5%
|
Hitman 3 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Metro Exodus | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 164
−34.1%
|
220−230
+34.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−25%
|
55−60
+25%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Hitman 3 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
Metro Exodus | 32
−25%
|
40−45
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−25%
|
40−45
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Так GTX 1650 SUPER и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 36% быстрее в 1080p
- RTX A2000 на 26% быстрее в 1440p
- RTX A2000 на 33% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.38 | 35.53 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 70 Ватт |
У RTX A2000 следующие преимущества: производительность выше на 34.7%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 42.9%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.