GeForce GTX 1650 (мобильная) vs RTX A2000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и RTX A2000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 Mobile опережает GTX 1650 (мобильная) на значительные 39% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A2000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | 212 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.54 | 18.69 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A2000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A2000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2560 |
Частота ядра | 1380 МГц | 893 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1358 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 95 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 108.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A2000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A2000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 176.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A2000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A2000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и RTX A2000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и RTX A2000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−36.2%
| 79
+36.2%
|
1440p | 37
−13.5%
| 42
+13.5%
|
4K | 20
−80%
| 36
+80%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−42.3%
|
74
+42.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−31%
|
55
+31%
|
Battlefield 5 | 81
−3.7%
|
80−85
+3.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Far Cry 5 | 66
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
Far Cry New Dawn | 79
+17.9%
|
65−70
−17.9%
|
Forza Horizon 4 | 166
+12.2%
|
140−150
−12.2%
|
Hitman 3 | 47
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+40.2%
|
110−120
−40.2%
|
Metro Exodus | 82
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+7.6%
|
65−70
−7.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+34.5%
|
85−90
−34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+40.4%
|
100−110
−40.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+42.9%
|
55−60
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Battlefield 5 | 70
−20%
|
80−85
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−56.3%
|
50
+56.3%
|
Far Cry 5 | 53
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
Far Cry New Dawn | 54
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
Forza Horizon 4 | 148
+0%
|
140−150
+0%
|
Hitman 3 | 42
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+26.5%
|
110−120
−26.5%
|
Metro Exodus | 68
−29.4%
|
85−90
+29.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−20%
|
65−70
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−68.8%
|
108
+68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+35.6%
|
100−110
−35.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−86.7%
|
55−60
+86.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−300%
|
32
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−36.7%
|
41
+36.7%
|
Far Cry 5 | 40
−47.5%
|
55−60
+47.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
−139%
|
140−150
+139%
|
Hitman 3 | 37
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−105%
|
110−120
+105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−70.9%
|
94
+70.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−38.9%
|
50
+38.9%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−70.6%
|
29
+70.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−14%
|
45−50
+14%
|
Far Cry New Dawn | 34
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−68.8%
|
27
+68.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−66.7%
|
25
+66.7%
|
Far Cry 5 | 25
−16%
|
27−30
+16%
|
Forza Horizon 4 | 99
−48.5%
|
140−150
+48.5%
|
Hitman 3 | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
Metro Exodus | 39
−25.6%
|
49
+25.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−75%
|
63
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−24.3%
|
140−150
+24.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−19%
|
24−27
+19%
|
Far Cry New Dawn | 17
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Hitman 3 | 14
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−191%
|
130−140
+191%
|
Metro Exodus | 26
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−57.1%
|
33
+57.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−75%
|
35
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RTX A2000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 Mobile на 36% быстрее в 1080p
- RTX A2000 Mobile на 14% быстрее в 1440p
- RTX A2000 Mobile на 80% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 43% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A2000 Mobile на 300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 10 тестах (14%)
- RTX A2000 Mobile лучше в 61 тесте (85%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.50 | 25.72 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 12 апреля 2021 |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 95 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 90%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000 Mobile: производительность выше на 39%, новее на 11 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем RTX A2000 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а RTX A2000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и RTX A2000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.