GeForce GTX 1650 (мобильная) vs MX130
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce MX130, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 (мобильная) опережает MX130 на целых 290% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX130, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 303 | 648 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.52 | 10.91 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | TU117 | GM108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 17 ноября 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX130: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX130, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 384 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1122 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1242 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 29.81 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 0.9539 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 64 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX130 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX130 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX130 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX130 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce MX130 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce MX130 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce MX130 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
+247%
| 17
−247%
|
1440p | 36
+300%
| 9−10
−300%
|
4K | 23
+360%
| 5−6
−360%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+245%
|
10−12
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+1200%
|
4
−1200%
|
Elden Ring | 47
+262%
|
12−14
−262%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+371%
|
14−16
−371%
|
Counter-Strike 2 | 32
+700%
|
4
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
Forza Horizon 4 | 79
+259%
|
22
−259%
|
Metro Exodus | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+373%
|
14−16
−373%
|
Valorant | 83
+538%
|
12−14
−538%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Counter-Strike 2 | 27
+800%
|
3
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Dota 2 | 72
+243%
|
21
−243%
|
Elden Ring | 65
+400%
|
12−14
−400%
|
Far Cry 5 | 62
+138%
|
26
−138%
|
Fortnite | 95−100
+313%
|
24
−313%
|
Forza Horizon 4 | 64
+300%
|
16
−300%
|
Grand Theft Auto V | 59
+293%
|
15
−293%
|
Metro Exodus | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+371%
|
35
−371%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+314%
|
14
−314%
|
Valorant | 47
+262%
|
12−14
−262%
|
World of Tanks | 130
+66.7%
|
75−80
−66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+300%
|
14−16
−300%
|
Counter-Strike 2 | 23
+1050%
|
2
−1050%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Dota 2 | 89
+218%
|
28
−218%
|
Far Cry 5 | 73
+217%
|
21−24
−217%
|
Forza Horizon 4 | 55
+293%
|
14
−293%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1170%
|
10
−1170%
|
Valorant | 75−80
+477%
|
12−14
−477%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Elden Ring | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+422%
|
30−35
−422%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
World of Tanks | 120−130
+274%
|
30−35
−274%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Far Cry 5 | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Metro Exodus | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Valorant | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Dota 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Elden Ring | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Metro Exodus | 12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 45
+165%
|
16−18
−165%
|
Far Cry 5 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Fortnite | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Valorant | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GeForce MX130 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 247% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 300% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 360% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1650 (мобильная) на 1200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 59 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.51 | 4.75 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 17 ноября 2017 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 289.7%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX130: энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce MX130 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.