GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Radeon 680M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon 680M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 Ti Mobile опережает 680M на значительные 36% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 271 | 353 |
Место по популярности | 62 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 27.78 | 20.48 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | Rembrandt+ |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2020 (4 года назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 768 |
Частота ядра | 1350 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1485 МГц | 2200 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 13,100 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 95.04 | 105.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.041 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon 680M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon 680M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
+56.8%
| 37
−56.8%
|
1440p | 47
+176%
| 17
−176%
|
4K | 22
+100%
| 11
−100%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
+51.3%
|
39
−51.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+28.9%
|
38
−28.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+58.6%
|
29
−58.6%
|
Far Cry 5 | 69
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Far Cry New Dawn | 84
+78.7%
|
45−50
−78.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Hitman 3 | 51
+59.4%
|
32
−59.4%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+110%
|
85−90
−110%
|
Metro Exodus | 91
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Watch Dogs: Legion | 201
+136%
|
85−90
−136%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Battlefield 5 | 65−70
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+71.4%
|
21
−71.4%
|
Far Cry 5 | 58
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Far Cry New Dawn | 59
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Hitman 3 | 50
+66.7%
|
30
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+109%
|
85−90
−109%
|
Metro Exodus | 79
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
+59.6%
|
47
−59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 183
+115%
|
85−90
−115%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−80%
|
27
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+100%
|
17
−100%
|
Far Cry 5 | 39
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Hitman 3 | 43
+59.3%
|
27
−59.3%
|
Horizon Zero Dawn | 64
+48.8%
|
43
−48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+57.5%
|
40
−57.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+62.5%
|
24
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 22
+22.2%
|
18
−22.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Far Cry New Dawn | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+45.5%
|
11
−45.5%
|
Far Cry 5 | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+20.2%
|
90−95
−20.2%
|
Hitman 3 | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+51.9%
|
27
−51.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+35.3%
|
17
−35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120
+14.3%
|
100−110
−14.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Far Cry New Dawn | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Hitman 3 | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−112%
|
85−90
+112%
|
Metro Exodus | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+92.3%
|
13
−92.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+50%
|
4
−50%
|
Far Cry 5 | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Так GTX 1650 Ti Mobile и Radeon 680M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Mobile на 57% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 176% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 136% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, Radeon 680M на 112% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 64 тестах (89%)
- Radeon 680M лучше в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.24 | 14.92 |
Новизна | 23 апреля 2020 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
У GTX 1650 Ti Mobile следующие преимущества: производительность выше на 35.7%.
С другой стороны, преимущества Radeon 680M: новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon 680M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon 680M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.