GeForce GTX 1650 SUPER vs MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.10
+320%

GTX 1650 SUPER przewyższa MX330 o aż 320% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności216587
Miejsce według popularności48nie w top-100
Wydajność energetyczna18.1943.36
ArchitekturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
KryptonimTU116GP108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2019 (5 lat temu)10 lutego 2020 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280384
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million1,800 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.038.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
VR Ready+brak danych
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 SUPER 26.10
+320%
GeForce MX330 6.22

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10164
+320%
GeForce MX330 2421

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+277%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 SUPER 12206
+224%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+229%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55744
+421%
GeForce MX330 10707

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+168%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+432%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+470%
GeForce MX330 9906

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD71
+209%
23
−209%
1440p37
+363%
8−9
−363%
4K23
+0%
23
+0%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 99
+607%
14−16
−607%
Counter-Strike 2 61
+369%
12−14
−369%
Cyberpunk 2077 63
+425%
12−14
−425%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 73
+421%
14−16
−421%
Battlefield 5 72
+148%
29
−148%
Counter-Strike 2 48
+269%
12−14
−269%
Cyberpunk 2077 50
+317%
12−14
−317%
Far Cry 5 93
+304%
23
−304%
Fortnite 120−130
+92.1%
63
−92.1%
Forza Horizon 4 95−100
+216%
31
−216%
Forza Horizon 5 75
+436%
14−16
−436%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+341%
21−24
−341%
Valorant 160−170
+42.4%
118
−42.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 42
+200%
14−16
−200%
Battlefield 5 58
+152%
23
−152%
Counter-Strike 2 39
+200%
12−14
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+165%
95−100
−165%
Cyberpunk 2077 40
+233%
12−14
−233%
Dota 2 209
+199%
70
−199%
Far Cry 5 86
+473%
15
−473%
Fortnite 120−130
+256%
34
−256%
Forza Horizon 4 95−100
+345%
22
−345%
Forza Horizon 5 75
+436%
14−16
−436%
Grand Theft Auto V 103
+390%
21−24
−390%
Metro Exodus 51
+364%
11
−364%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+341%
21−24
−341%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+374%
19
−374%
Valorant 160−170
+58.5%
106
−58.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 57
+200%
19
−200%
Counter-Strike 2 35
+169%
12−14
−169%
Cyberpunk 2077 34
+183%
12−14
−183%
Dota 2 191
+198%
64
−198%
Far Cry 5 79
+464%
14
−464%
Forza Horizon 4 95−100
+513%
16
−513%
Forza Horizon 5 51
+264%
14−16
−264%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+341%
21−24
−341%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+317%
12
−317%
Valorant 160−170
+147%
65−70
−147%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 120−130
+476%
21
−476%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+380%
5−6
−380%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+287%
45−50
−287%
Grand Theft Auto V 45
+543%
7−8
−543%
Metro Exodus 29
+480%
5−6
−480%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+373%
35−40
−373%
Valorant 200−210
+210%
65−70
−210%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+367%
9−10
−367%
Cyberpunk 2077 20
+300%
5−6
−300%
Far Cry 5 54
+350%
12−14
−350%
Forza Horizon 4 60−65
+357%
14−16
−357%
Forza Horizon 5 54
+500%
9−10
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+367%
9−10
−367%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+392%
12−14
−392%

4K
High Preset

Atomic Heart 20−22
+300%
5−6
−300%
Counter-Strike 2 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Grand Theft Auto V 45
+165%
16−18
−165%
Metro Exodus 16
+1500%
1−2
−1500%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+967%
3−4
−967%
Valorant 140−150
+383%
30−33
−383%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24
+500%
4−5
−500%
Counter-Strike 2 2
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2−3
−50%
Dota 2 80
+233%
24
−233%
Far Cry 5 24
+300%
6−7
−300%
Forza Horizon 4 40−45
+389%
9−10
−389%
Forza Horizon 5 39
+1200%
3−4
−1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+333%
6−7
−333%

4K
Epic Preset

Fortnite 27−30
+350%
6−7
−350%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest 209% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 SUPER jest 363% szybszy w 1440p
  • Zawiąż 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 SUPER jest 1500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 66 testach (99%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.10 6.22
Nowość 22 listopada 2019 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 10 Wat

GTX 1650 SUPER ma 319.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, i ma 900% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX330 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4888 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2238 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 SUPER lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.