GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 590
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 590, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 SUPER опережает GTX 590 на целых 204% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 590, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 490 |
Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.74 |
Энергоэффективность | 18.23 | 1.64 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | TU116 | GF110 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (4 года назад) | 24 марта 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 590: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 590, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1024 |
Частота ядра | 1530 МГц | 607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 365 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 138.0 | 38.91 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 80 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 590 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 229 мм | 279 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 590 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3072 Мб (1536 Мб на GPU) |
Ширина шины памяти | 128 бит | 768-bit (384-bit на GPU) |
Частота памяти | 12000 МГц | 1707 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 327.7 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 590 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 3x Dual Link DVI-IMini DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 590 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 590 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 590 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 590 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 140−150
+198%
| 47
−198%
|
Full HD | 71
−53.5%
| 109
+53.5%
|
1200p | 300−350
+168%
| 112
−168%
|
1440p | 37
+208%
| 12−14
−208%
|
4K | 22
+214%
| 7−8
−214%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.41 |
1440p | нет данных | 58.25 |
4K | нет данных | 99.86 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+350%
|
14−16
−350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+171%
|
21−24
−171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
Battlefield 5 | 85−90
+231%
|
24−27
−231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+257%
|
14−16
−257%
|
Far Cry 5 | 60−65
+200%
|
20−22
−200%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+160%
|
55−60
−160%
|
Hitman 3 | 62
+265%
|
16−18
−265%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+145%
|
45−50
−145%
|
Metro Exodus | 69
+165%
|
24−27
−165%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+250%
|
24−27
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+210%
|
27−30
−210%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+205%
|
55−60
−205%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+171%
|
21−24
−171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Battlefield 5 | 85−90
+231%
|
24−27
−231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
Far Cry 5 | 60−65
+200%
|
20−22
−200%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+160%
|
55−60
−160%
|
Hitman 3 | 59
+247%
|
16−18
−247%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+145%
|
45−50
−145%
|
Metro Exodus | 82
+215%
|
24−27
−215%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+248%
|
27−30
−248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+205%
|
55−60
−205%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+171%
|
21−24
−171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Far Cry 5 | 60−65
+200%
|
20−22
−200%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+160%
|
55−60
−160%
|
Hitman 3 | 53
+212%
|
16−18
−212%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+69.4%
|
45−50
−69.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+186%
|
27−30
−186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+108%
|
24−27
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−181%
|
55−60
+181%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+175%
|
24−27
−175%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+208%
|
12−14
−208%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry 5 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+319%
|
35−40
−319%
|
Hitman 3 | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+233%
|
18−20
−233%
|
Metro Exodus | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+567%
|
9−10
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+198%
|
55−60
−198%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Hitman 3 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+294%
|
30−35
−294%
|
Metro Exodus | 32
+433%
|
6−7
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+433%
|
6−7
−433%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 590 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 198% быстрее в 900p
- GTX 590 на 54% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 168% быстрее в 1200p
- GTX 1650 SUPER на 208% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 214% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 650% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 590 на 181% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 590 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.33 | 8.66 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 24 марта 2011 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3072 Мб (1536 Мб на GPU) |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 365 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 204%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 265%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 590 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 590 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.