GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 580, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 SUPER опережает GTX 580 на целых 120% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 209 | 408 |
Место по популярности | 59 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 2.09 |
Энергоэффективность | 18.10 | 3.37 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | TU116 | GF110 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 9 ноября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 512 |
Частота ядра | 1530 МГц | 772 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 244 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 138.0 | 49.41 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 80 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2004 МГц (4008 data rate) |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 192.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 110−120
+104%
| 54
−104%
|
Full HD | 69
−40.6%
| 97
+40.6%
|
1200p | 170−180
+118%
| 78
−118%
|
1440p | 35
+150%
| 14−16
−150%
|
4K | 21
+133%
| 9−10
−133%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.14 |
1440p | нет данных | 35.64 |
4K | нет данных | 55.44 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+250%
|
18−20
−250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+194%
|
18−20
−194%
|
Battlefield 5 | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+178%
|
18−20
−178%
|
Far Cry 5 | 60−65
+114%
|
27−30
−114%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+93.6%
|
75−80
−93.6%
|
Hitman 3 | 62
+182%
|
21−24
−182%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+90.5%
|
60−65
−90.5%
|
Metro Exodus | 69
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+155%
|
30−35
−155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+137%
|
35−40
−137%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+161%
|
65−70
−161%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Battlefield 5 | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry 5 | 60−65
+114%
|
27−30
−114%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+93.6%
|
75−80
−93.6%
|
Hitman 3 | 59
+168%
|
21−24
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+90.5%
|
60−65
−90.5%
|
Metro Exodus | 82
+110%
|
35−40
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+166%
|
35−40
−166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+161%
|
65−70
−161%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+114%
|
27−30
−114%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+93.6%
|
75−80
−93.6%
|
Hitman 3 | 53
+141%
|
21−24
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+118%
|
35−40
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−229%
|
65−70
+229%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+100%
|
30−35
−100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+117%
|
21−24
−117%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
Far Cry 5 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+165%
|
55−60
−165%
|
Hitman 3 | 34
+127%
|
14−16
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+150%
|
24−27
−150%
|
Metro Exodus | 55
+189%
|
18−20
−189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+233%
|
18−20
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+122%
|
70−75
−122%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+132%
|
18−20
−132%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Hitman 3 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+144%
|
55−60
−144%
|
Metro Exodus | 32
+220%
|
10−11
−220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+220%
|
10−11
−220%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 580 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 104% быстрее в 900p
- GTX 580 на 41% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 118% быстрее в 1200p
- GTX 1650 SUPER на 150% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 133% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 SUPER на 325% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 580 на 229% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 69 тестах (96%)
- GTX 580 лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.38 | 11.98 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 9 ноября 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 244 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 120.2%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 144%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.