GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 460
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 460, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 SUPER опережает RX 460 на целых 147% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 460 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 209 | 434 |
Место по популярности | 59 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.12 |
Энергоэффективность | 18.10 | 9.75 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | TU116 | Baffin |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 8 августа 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 86$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 460 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 460 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 896 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1090 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 67.20 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 460 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 229 мм | 170 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 460 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 460 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 460 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 460 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 460 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 460 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
+72.5%
| 40
−72.5%
|
1440p | 35
−134%
| 82
+134%
|
4K | 21
+5%
| 20
−5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.15 |
1440p | нет данных | 1.05 |
4K | нет данных | 4.30 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+294%
|
16−18
−294%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+67.6%
|
34
−67.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
Battlefield 5 | 85−90
+161%
|
30−35
−161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
Far Cry 5 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+113%
|
70−75
−113%
|
Hitman 3 | 62
+210%
|
20−22
−210%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
Metro Exodus | 69
+56.8%
|
44
−56.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+180%
|
30−33
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+157%
|
35−40
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+177%
|
65−70
−177%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5.6%
|
54
−5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Battlefield 5 | 85−90
+291%
|
22
−291%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Far Cry 5 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+119%
|
31
−119%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+113%
|
70−75
−113%
|
Hitman 3 | 59
+195%
|
20−22
−195%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+107%
|
55−60
−107%
|
Metro Exodus | 82
+134%
|
35
−134%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+189%
|
35−40
−189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+177%
|
65−70
−177%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+235%
|
17
−235%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Far Cry 5 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+268%
|
41
−268%
|
Hitman 3 | 53
+165%
|
20−22
−165%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+131%
|
36
−131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+117%
|
23
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+208%
|
45−50
−208%
|
Hitman 3 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+140%
|
25
−140%
|
Metro Exodus | 55
+244%
|
16−18
−244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+145%
|
65−70
−145%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+100%
|
13
−100%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Hitman 3 | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+185%
|
45−50
−185%
|
Metro Exodus | 32
+256%
|
9−10
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+167%
|
12
−167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Так GTX 1650 SUPER и RX 460 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 73% быстрее в 1080p
- RX 460 на 134% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 5% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 SUPER на 386% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 460 на 210% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 69 тестах (96%)
- RX 460 лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.38 | 10.66 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 8 августа 2016 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 147.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества RX 460: энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у Radeon RX 460 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 460 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.