GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 470
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 470, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 SUPER опережает GTX 470 на целых 226% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 470, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 215 | 522 |
Место по популярности | 48 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.27 |
Энергоэффективность | 18.18 | 2.59 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | TU116 | GF100 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 26 марта 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 470: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 470, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 448 |
Частота ядра | 1530 МГц | 607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 215 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 138.0 | 34.05 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 1.089 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 80 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 470 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 229 мм | 241 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 470 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1674 МГц (3348 data rate) |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 133.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 470 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 470 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 470 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 470 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 470 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 170−180
+209%
| 55
−209%
|
Full HD | 70
+11.1%
| 63
−11.1%
|
1200p | 170−180
+221%
| 53
−221%
|
1440p | 36
+260%
| 10−12
−260%
|
4K | 23
+229%
| 7−8
−229%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.54 |
1440p | нет данных | 34.90 |
4K | нет данных | 49.86 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+307%
|
14−16
−307%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+294%
|
16−18
−294%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+208%
|
24−27
−208%
|
Counter-Strike 2 | 48
+220%
|
14−16
−220%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Forza Horizon 4 | 121
+267%
|
30−35
−267%
|
Forza Horizon 5 | 75
+295%
|
18−20
−295%
|
Metro Exodus | 89
+305%
|
21−24
−305%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+282%
|
21−24
−282%
|
Valorant | 115
+283%
|
30−33
−283%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+208%
|
24−27
−208%
|
Counter-Strike 2 | 39
+160%
|
14−16
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Dota 2 | 138
+376%
|
27−30
−376%
|
Far Cry 5 | 151
+331%
|
35−40
−331%
|
Fortnite | 130−140
+171%
|
45−50
−171%
|
Forza Horizon 4 | 101
+206%
|
30−35
−206%
|
Forza Horizon 5 | 75
+295%
|
18−20
−295%
|
Grand Theft Auto V | 103
+255%
|
27−30
−255%
|
Metro Exodus | 61
+177%
|
21−24
−177%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+155%
|
60−65
−155%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+248%
|
24−27
−248%
|
Valorant | 100−110
+253%
|
30−33
−253%
|
World of Tanks | 260−270
+116%
|
120−130
−116%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+208%
|
24−27
−208%
|
Counter-Strike 2 | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+100%
|
16−18
−100%
|
Dota 2 | 191
+198%
|
64
−198%
|
Far Cry 5 | 75−80
+126%
|
35−40
−126%
|
Forza Horizon 4 | 83
+152%
|
30−35
−152%
|
Forza Horizon 5 | 51
+168%
|
18−20
−168%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+155%
|
60−65
−155%
|
Valorant | 100−110
+253%
|
30−33
−253%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
Grand Theft Auto V | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
World of Tanks | 170−180
+200%
|
55−60
−200%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+253%
|
14−16
−253%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Far Cry 5 | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Forza Horizon 4 | 60
+253%
|
16−18
−253%
|
Forza Horizon 5 | 54
+350%
|
12−14
−350%
|
Metro Exodus | 55
+323%
|
12−14
−323%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Valorant | 70−75
+260%
|
20−22
−260%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Dota 2 | 45
+137%
|
18−20
−137%
|
Grand Theft Auto V | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Metro Exodus | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+252%
|
21−24
−252%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Counter-Strike 2 | 2
−150%
|
5−6
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 80
+321%
|
18−20
−321%
|
Far Cry 5 | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Fortnite | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Forza Horizon 4 | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Forza Horizon 5 | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Valorant | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 470 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 209% быстрее в 900p
- GTX 1650 SUPER на 11% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 221% быстрее в 1200p
- GTX 1650 SUPER на 260% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 229% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 680% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 470 на 150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 62 тестах (98%)
- GTX 470 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.66 | 7.56 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 26 марта 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 215 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 226.2%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 220%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 115%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 470 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.