GeForce GTX 1080 Ti vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 Ti и GeForce GTX 1650, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 Ti опережает GTX 1650 на целых 136% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 70 | 269 |
Место по популярности | 41 | 3 |
Соотношение цена-качество | 20.81 | 38.81 |
Энергоэффективность | 13.23 | 18.70 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP102 | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 10 марта 2017 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 86% лучше, чем у GTX 1080 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3584 | 896 |
Частота ядра | 1481 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1582 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 11,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 91 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 354.4 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 11.34 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 224 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 352 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1376 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 484.4 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 Ti и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 Ti и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+91.3%
| 69
−91.3%
|
1440p | 83
+113%
| 39
−113%
|
4K | 66
+200%
| 22
−200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.30 | 2.16 |
1440p | 8.42 | 3.82 |
4K | 10.59 | 6.77 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+175%
|
30−35
−175%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+88.7%
|
53
−88.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+76.6%
|
47
−76.6%
|
Battlefield 5 | 162
+105%
|
79
−105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+82.7%
|
52
−82.7%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+175%
|
30−35
−175%
|
Far Cry 5 | 122
+90.6%
|
64
−90.6%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+46.3%
|
80
−46.3%
|
Forza Horizon 4 | 293
+27.9%
|
229
−27.9%
|
Hitman 3 | 100−110
+108%
|
49
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
−52.9%
|
292
+52.9%
|
Metro Exodus | 144
+42.6%
|
101
−42.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+35.1%
|
77
−35.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+87%
|
115
−87%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−61.2%
|
224
+61.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+74.7%
|
83
−74.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+137%
|
35
−137%
|
Battlefield 5 | 147
+104%
|
72
−104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+107%
|
46
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+175%
|
30−35
−175%
|
Far Cry 5 | 96
+84.6%
|
52
−84.6%
|
Far Cry New Dawn | 59
+5.4%
|
56
−5.4%
|
Forza Horizon 4 | 284
+41.3%
|
201
−41.3%
|
Hitman 3 | 100−110
+117%
|
47
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
−36.1%
|
260
+36.1%
|
Metro Exodus | 144
+103%
|
71
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+89.1%
|
55
−89.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+165%
|
74
−165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+115%
|
45−50
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−48.2%
|
206
+48.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+184%
|
25
−184%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+538%
|
13
−538%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+913%
|
8
−913%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+175%
|
30−35
−175%
|
Far Cry 5 | 73
+87.2%
|
39
−87.2%
|
Forza Horizon 4 | 120
+84.6%
|
65
−84.6%
|
Hitman 3 | 100−110
+149%
|
41
−149%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+155%
|
60
−155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+169%
|
62
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+133%
|
42
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+562%
|
21
−562%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+124%
|
54
−124%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+157%
|
42
−157%
|
Far Cry New Dawn | 86
+139%
|
36
−139%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+244%
|
18
−244%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+331%
|
13
−331%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+170%
|
21−24
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Far Cry 5 | 55
+129%
|
24
−129%
|
Forza Horizon 4 | 265
+117%
|
122
−117%
|
Hitman 3 | 65−70
+141%
|
27
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+174%
|
43
−174%
|
Metro Exodus | 88
+115%
|
41
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+173%
|
45
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+213%
|
24−27
−213%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+47.6%
|
145
−47.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+180%
|
35
−180%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+180%
|
20
−180%
|
Far Cry New Dawn | 69
+306%
|
17
−306%
|
Hitman 3 | 40−45
+208%
|
13
−208%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+395%
|
41
−395%
|
Metro Exodus | 60
+122%
|
27
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+177%
|
26
−177%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+208%
|
13
−208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+560%
|
5
−560%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+236%
|
10−12
−236%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Far Cry 5 | 31
+158%
|
12
−158%
|
Forza Horizon 4 | 75
+150%
|
30
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+177%
|
26
−177%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+225%
|
8
−225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+188%
|
17
−188%
|
Так GTX 1080 Ti и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 Ti на 91% быстрее в 1080p
- GTX 1080 Ti на 113% быстрее в 1440p
- GTX 1080 Ti на 200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 Ti на 913% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 61% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 Ti лучше в 68 тестах (94%)
- GTX 1650 лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 48.19 | 20.44 |
Новизна | 10 марта 2017 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 135.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 175%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 Ti и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.