GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Arc A770
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Arc A770, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает Arc A770 на умеренные 11% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A770, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 122 | 154 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 54.57 |
Энергоэффективность | нет данных | 10.39 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | DG2-512 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 12 октября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A770: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A770, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 4096 |
Частота ядра | 1556 МГц | 2100 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 2400 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 21,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 225 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 614.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 19.66 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 128 |
TMUs | нет данных | 256 |
Tensor Cores | нет данных | 512 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A770 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A770 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A770 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A770 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Arc A770 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Arc A770 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Arc A770 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 139
+17.8%
| 118
−17.8%
|
1440p | 75−80
+7.1%
| 70
−7.1%
|
4K | 97
+137%
| 41
−137%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+23.1%
|
65
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−41.5%
|
92
+41.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+42.4%
|
85−90
−42.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+39%
|
55−60
−39%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40.3%
|
65−70
−40.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+25.5%
|
140−150
−25.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+53.8%
|
50−55
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+33.9%
|
110−120
−33.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−18%
|
144
+18%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+32.8%
|
65−70
−32.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+54.5%
|
85−90
−54.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+20%
|
100−110
−20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+158%
|
31
−158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−21.5%
|
79
+21.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+42.4%
|
85−90
−42.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+39%
|
55−60
−39%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40.3%
|
65−70
−40.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+25.5%
|
140−150
−25.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+53.8%
|
50−55
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+33.9%
|
110−120
−33.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−18%
|
144
+18%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+32.8%
|
65−70
−32.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−89.7%
|
258
+89.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+189%
|
55−60
−189%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+20%
|
100−110
−20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+77.8%
|
45
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−10.8%
|
72
+10.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+39%
|
55−60
−39%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+713%
|
23
−713%
|
Hitman 3 | 80−85
+53.8%
|
50−55
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+30.6%
|
121
−30.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−58.8%
|
216
+58.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+59.7%
|
72
−59.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+70.3%
|
74
−70.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+32.8%
|
65−70
−32.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+46.9%
|
45−50
−46.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−46.3%
|
60
+46.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+43.9%
|
140−150
−43.9%
|
Hitman 3 | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−23.5%
|
100
+23.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−28.2%
|
91
+28.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−75.6%
|
158
+75.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−11.1%
|
60
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+29%
|
140−150
−29%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Hitman 3 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+34.1%
|
130−140
−34.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−76.6%
|
83
+76.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+19.2%
|
73
−19.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−65.2%
|
38
+65.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+550%
|
8
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−74.5%
|
89
+74.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−94.7%
|
37
+94.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и Arc A770 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 18% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 7% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 137% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 713% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, Arc A770 на 95% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 55 тестах (76%)
- Arc A770 лучше в 17 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.31 | 33.67 |
Новизна | 16 августа 2016 | 12 октября 2022 |
Технологический процесс | 16 нм | 6 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 10.8%.
С другой стороны, преимущества Arc A770: новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 166.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Arc A770 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Arc A770 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Arc A770 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.