HD Graphics 3000 vs. HD Graphics 400 (Braswell)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o HD Graphics 3000 e o HD Graphics 400 (Braswell), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O HD Graphics 3000 supera o HD Graphics 400 (Braswell) por um considerável 47% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 3000 e HD Graphics 400 (Braswell), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1191 | 1244 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Generation 6.0 (2011) | Gen. 8 (2015−2016) |
Nome do código | Sandy Bridge GT2+ | Braswell |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) | 1 de Abril 2016 (8 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 3000 e HD Graphics 400 (Braswell): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 3000 e HD Graphics 400 (Braswell), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 12 |
Frequência do núcleo | 650 MHz | 320 MHz |
Frequência em modo Boost | 1300 MHz | 640 MHz |
Quantidade de transistores | 1,160 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 32 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | sem dados |
Velocidade de texturização | 15.60 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.2496 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 2 | sem dados |
TMUs | 12 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 3000 e HD Graphics 400 (Braswell) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 3000 e HD Graphics 400 (Braswell) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | sem dados |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 64/128 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Memória compartilhada | + | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 3000 e HD Graphics 400 (Braswell). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 3000 e HD Graphics 400 (Braswell) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.2 |
Modelo de sombreadores | 4.1 | sem dados |
OpenGL | 3.1 | sem dados |
OpenCL | N/A | sem dados |
Vulkan | N/A | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 3000 e HD Graphics 400 (Braswell) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 3000 e HD Graphics 400 (Braswell) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 9
+50%
| 6
−50%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Elden Ring | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Elden Ring | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Fortnite | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
World of Tanks | 11
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
World of Tanks | 2−3 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
É assim que HD Graphics 3000 e HD Graphics 400 (Braswell) competem em jogos populares:
- HD Graphics 3000 é 50% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1440p e o High Preset, o HD Graphics 3000 é 100% mais rápido.
- no World of Tanks, com a resolução 1080p e o High Preset, o HD Graphics 400 (Braswell) é 36% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- HD Graphics 3000 está à frente em 11 testes (34%)
- HD Graphics 400 (Braswell) está à frente em 1 teste (3%)
- há um empate em 20 testes (63%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.66 | 0.45 |
Novidade | 1 de Fevereiro 2011 | 1 de Abril 2016 |
Processo tecnológico | 32 nm | 14 nm |
O HD Graphics 3000 tem uma pontuação de desempenho agregado 46.7% mais elevada.
O HD Graphics 400 (Braswell), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 5 anos, e um processo de litografia 128.6% mais avançado.
O HD Graphics 3000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 400 (Braswell) nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 3000 e HD Graphics 400 (Braswell), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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