GeForce GTX 950M vs. MX330

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o GeForce GTX 950M e o GeForce MX330, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5, 75 Watt
6.62
+6.4%

O GTX 950M supera o MX330 por um pequeno 6% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 950M e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho574587
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética6.1543.36
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM107GP108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento13 de Março 2015 (9 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 950M e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 950M e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640384
Frequência do núcleo914 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1124 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores1,870 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt10 Watt
Velocidade de texturização44.9638.26
Desempenho de ponto flutuante1.439 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4024

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 950M e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 950M e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3 or GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1000 or 2500 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória32 or 80 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 950M e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 950M e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 950M e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 950M e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 950M 6.62
+6.4%
GeForce MX330 6.22

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 950M 2579
+6.5%
GeForce MX330 2421

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 950M 4367
GeForce MX330 4834
+10.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 950M 3200
GeForce MX330 3762
+17.6%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 950M 21356
+3%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 950M 9742
GeForce MX330 10707
+9.9%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 950M 198867
GeForce MX330 243721
+22.6%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 950M 6837
GeForce MX330 10022
+46.6%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 950M 971
GeForce MX330 1160
+19.5%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 950M 9777
GeForce MX330 9906
+1.3%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 950M e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD30
+30.4%
23
−30.4%
1440p21
+16.7%
18−20
−16.7%
4K15
−53.3%
23
+53.3%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Battlefield 5 31
+6.9%
29
−6.9%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 23
+0%
23
+0%
Fortnite 65
+3.2%
63
−3.2%
Forza Horizon 4 27−30
−10.7%
31
+10.7%
Forza Horizon 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+18.2%
21−24
−18.2%
Valorant 70−75
−68.6%
118
+68.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Battlefield 5 26
+13%
23
−13%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+6.1%
95−100
−6.1%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Dota 2 73
+4.3%
70
−4.3%
Far Cry 5 21
+40%
15
−40%
Fortnite 24
−41.7%
34
+41.7%
Forza Horizon 4 27−30
+27.3%
22
−27.3%
Forza Horizon 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Grand Theft Auto V 20
−5%
21−24
+5%
Metro Exodus 5
−120%
11
+120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+0%
19
+0%
Valorant 70−75
−51.4%
106
+51.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20
+5.3%
19
−5.3%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Dota 2 67
+4.7%
64
−4.7%
Far Cry 5 19
+35.7%
14
−35.7%
Forza Horizon 4 27−30
+75%
16
−75%
Forza Horizon 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−9.1%
12
+9.1%
Valorant 70−75
+2.9%
65−70
−2.9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 22
+4.8%
21
−4.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+6.7%
45−50
−6.7%
Grand Theft Auto V 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 6−7
+20%
5−6
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%
Valorant 70−75
+6%
65−70
−6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Forza Horizon 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
+0%
5−6
+0%
Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Valorant 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 21−24
−9.1%
24
+9.1%
Far Cry 5 6
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%

É assim que GTX 950M e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • GTX 950M é 30% mais rápido em 1080p
  • GTX 950M é 17% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX330 é 53% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 950M é 75% mais rápido.
  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o GeForce MX330 é 120% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 950M está à frente em 41 testes (61%)
  • GeForce MX330 está à frente em 8 testes (12%)
  • há um empate em 18 testes (27%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 6.62 6.22
Novidade 13 de Março 2015 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 10 Watt

O GTX 950M tem uma pontuação de desempenho agregado 6.4% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GeForce MX330, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 650% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 950M e GeForce MX330.

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