GeForce GTX 950M対NVIDIA MX330

VS

累積業績評価

GeForce GTX 950MとGeForce MX330の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 950M
2015
4 ギガバイト DDR3 or GDDR5,75 Watt
5.77
+6.9%

GTX 950Mは、MX330をベンチマーク集計結果に基づき、わずか7%上回る。

主な内容

GeForce GTX 950MとGeForce MX330のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位577590
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率6.1343.04
アーキテクチャーMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
コードネームGM107GP108
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日13 3月 2015(9年 前)10 2月 2020(5年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 950MとGeForce MX330の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 950MとGeForce MX330の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数640384
コア周波数914 MHz1531 MHz
Boost周波数1124 MHz1594 MHz
トランジスタの数1,870 million1,800 million
技術プロセス28 nm14 nm
消費電力(TDP)75 Watt10 Watt
テクスチャリングの速度44.9638.26
浮動小数点性能1.439 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4024

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 950MとGeForce MX330の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズmedium sizedデータなし
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
補助電源コネクタデータなしなし
SLIのサポート+-

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 950MとGeForce MX330にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプDDR3 or GDDR5GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit64 Bit
メモリー周波数1000 or 2500 MHz1502 MHz
メモリー帯域幅32 or 80 ギガバイト/s48.06 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 950MとGeForce MX330で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs
VGAアナログモニターのサポート+データなし
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート+データなし
HDMI+-

対応技術

GeForce GTX 950MとGeForce MX330にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+-
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+データなし

APIとSDKの互換性

GeForce GTX 950MとGeForce MX330にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
シェーダーモデル5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 950MとGeForce MX330のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

GTX 950M 5.77
+6.9%
GeForce MX330 5.40

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 950M 2579
+6.8%
GeForce MX330 2414

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 950M 4367
GeForce MX330 4834
+10.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 950M 3200
GeForce MX330 3762
+17.6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 950M 21356
+3%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。

GTX 950M 9741
GeForce MX330 10706
+9.9%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

GTX 950M 198867
GeForce MX330 243721
+22.6%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。

GTX 950M 6837
GeForce MX330 10022
+46.6%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 950M 971
GeForce MX330 1160
+19.5%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。

GTX 950M 9777
GeForce MX330 9906
+1.3%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 950MおよびGeForce MX330のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD30
+30.4%
23
−30.4%
1440p21
+16.7%
18−20
−16.7%
4K15
−53.3%
23
+53.3%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Counter-Strike 2 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Battlefield 5 31
+6.9%
29
−6.9%
Counter-Strike 2 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 23
+0%
23
+0%
Fortnite 65
+3.2%
63
−3.2%
Forza Horizon 4 27−30
−10.7%
31
+10.7%
Forza Horizon 5 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+18.2%
21−24
−18.2%
Valorant 70−75
−68.6%
118
+68.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Battlefield 5 26
+13%
23
−13%
Counter-Strike 2 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+5.1%
95−100
−5.1%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Dota 2 73
+4.3%
70
−4.3%
Far Cry 5 21
+40%
15
−40%
Fortnite 24
−41.7%
34
+41.7%
Forza Horizon 4 27−30
+27.3%
22
−27.3%
Forza Horizon 5 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Grand Theft Auto V 20
−5%
21−24
+5%
Metro Exodus 5
−120%
11
+120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+0%
19
+0%
Valorant 70−75
−51.4%
106
+51.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20
+5.3%
19
−5.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Dota 2 67
+4.7%
64
−4.7%
Far Cry 5 19
+35.7%
14
−35.7%
Forza Horizon 4 27−30
+75%
16
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−9.1%
12
+9.1%
Valorant 70−75
+4.5%
65−70
−4.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 22
+4.8%
21
−4.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+6.7%
45−50
−6.7%
Grand Theft Auto V 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 6−7
+20%
5−6
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%
Valorant 70−75
+7.6%
65−70
−7.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
+0%
5−6
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Valorant 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 21−24
−9.1%
24
+9.1%
Far Cry 5 6
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 9−10
+0%
9−10
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%

これが人気ゲームでのGTX 950MとGeForce MX330の競争である:

  • GTX 950Mは1080pでは30%速い。
  • GTX 950Mは1440pでは17%速い。
  • GeForce MX330は4Kでは53%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Forza Horizon 4では、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 950Mの方が75%速い。
  • Metro Exodusでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GeForce MX330の方が120%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 41テストでGTX 950Mが先行(68%)。
  • 8テストでGeForce MX330が先行(13%)。
  • 11テスト(18%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 5.77 5.40
ノベルティ 13 3月 2015 10 2月 2020
最大メモリー容量 4 ギガバイト 2 ギガバイト
プロセス 28 nm 14 nm
消費電力(TDP) 75 ワット 10 ワット

GTX 950Mは 6.9% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、100%高い最大VRAM量を持っています。

一方、GeForce MX330は4歳のアドバンテージがある、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、650%消費電力が低い。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 950M と GeForce MX330 の間で明確な勝者を宣言することはできません。

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NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

その他の比較

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コミュニティーの評価

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3.5 1147 票

1から5のスケールでGeForce GTX 950Mを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2244 票

1から5のスケールでGeForce MX330を評価してください:

  • 1
  • 2
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  • 4
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