GeForce GTX 660 Ti vs. GTX 960M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 660 Ti com GeForce GTX 960M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 660 Ti
2012
2 GB GDDR5, 150 Watt
11.47
+30.9%

O GTX 660 Ti supera o GTX 960M por um substancial 31% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 960M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho419492
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia3.19sem dados
Eficiência energética5.258.01
ArquiteturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGK104GM107
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento16 de Agosto 2012 (12 anos atrás)13 de Março 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$299 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 960M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 960M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1344640
Frequência do núcleo915 MHz1096 MHz
Frequência em modo Boost980 MHz1176 MHz
Quantidade de transistores3,540 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt75 Watt
Velocidade de texturização109.847.04
Desempenho de ponto flutuante2.634 TFLOPS1.505 TFLOPS
ROPs2416
TMUs11240

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 960M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento241 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinsem dados
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 960M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória192-bit GDDR5128 Bit
Frequência de memória6.0 GB/s2500 MHz
Largura de banda de memória144.2 GB/s80 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 960M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 960M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselsem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 960M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 960M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 660 Ti 11.47
+30.9%
GTX 960M 8.76

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 660 Ti 4417
+30.9%
GTX 960M 3374

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 660 Ti 8415
+59.4%
GTX 960M 5278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 660 Ti 5432
+25.8%
GTX 960M 4318

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 660 Ti 37758
+25.5%
GTX 960M 30086

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 660 Ti 15315
+39.8%
GTX 960M 10954

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 660 Ti 15397
+81.2%
GTX 960M 8498

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 660 Ti 11274
GTX 960M 11818
+4.8%

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 660 Ti 79
+40.2%
GTX 960M 56

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 660 Ti 43
+34.4%
GTX 960M 32

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GTX 960M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p120−130
+26.3%
95
−26.3%
Full HD75
+121%
34
−121%
1440p18−20
+20%
15
−20%
4K18−20
+28.6%
14
−28.6%

Custo por fotograma, $

1080p3.99sem dados
1440p16.61sem dados
4K16.61sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+8%
25
−8%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Battlefield 5 35−40
+20%
30
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 27−30
−3.7%
28
+3.7%
Far Cry New Dawn 30−35
+3.2%
31
−3.2%
Forza Horizon 4 75−80
−10.5%
84
+10.5%
Hitman 3 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+22%
50−55
−22%
Metro Exodus 35−40
+19.4%
31
−19.4%
Red Dead Redemption 2 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−29.7%
48
+29.7%
Watch Dogs: Legion 65−70
+15.3%
55−60
−15.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−14.8%
31
+14.8%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Battlefield 5 35−40
+56.5%
23
−56.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 27−30
+12.5%
24
−12.5%
Far Cry New Dawn 30−35
+39.1%
23
−39.1%
Forza Horizon 4 75−80
+7%
71
−7%
Hitman 3 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+22%
50−55
−22%
Metro Exodus 35−40
+42.3%
26
−42.3%
Red Dead Redemption 2 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+27.6%
27−30
−27.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−152%
73
+152%
Watch Dogs: Legion 65−70
+15.3%
55−60
−15.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+145%
11
−145%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 27−30
+50%
18
−50%
Forza Horizon 4 75−80
+204%
25
−204%
Hitman 3 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+22%
50−55
−22%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+27.6%
27−30
−27.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+107%
14
−107%
Watch Dogs: Legion 65−70
+15.3%
55−60
−15.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+57.1%
14
−57.1%
Far Cry New Dawn 18−20
+20%
15
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+37.5%
8
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+100%
4−5
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 12−14
+30%
10
−30%
Forza Horizon 4 50−55
+20%
45
−20%
Hitman 3 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Metro Exodus 18−20
+20%
15
−20%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+70%
10−11
−70%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Watch Dogs: Legion 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+83.3%
6
−83.3%
Far Cry New Dawn 8−9
+14.3%
7
−14.3%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 50−55
+51.4%
35−40
−51.4%
Metro Exodus 10−11
+25%
8
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−11.1%
10
+11.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 6−7
+50%
4
−50%
Forza Horizon 4 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+80%
5−6
−80%
Watch Dogs: Legion 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

É assim que GTX 660 Ti e GTX 960M competem em jogos populares:

  • GTX 660 Ti é 26% mais rápido em 900p
  • GTX 660 Ti é 121% mais rápido em 1080p
  • GTX 660 Ti é 20% mais rápido em 1440p
  • GTX 660 Ti é 29% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 660 Ti é 204% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 960M é 152% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 660 Ti está à frente em 65 testes (90%)
  • GTX 960M está à frente em 6 testes (8%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 11.47 8.76
Novidade 16 de Agosto 2012 13 de Março 2015
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 75 Watt

O GTX 660 Ti tem uma pontuação de desempenho agregado 30.9% mais elevada.

O GTX 960M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 100% inferior.

O GeForce GTX 660 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 960M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 660 Ti destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 960M - para notebooks.


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