GeForce GTX 660 Ti vs. GTX 960M

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Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 660 Ti con GeForce GTX 960M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 660 Ti
2012
2 GB GDDR5, 150 Watt
9.87
+31.1%

GTX 660 Ti supera a GTX 960M en un considerable 31% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 960M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento429503
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia2.75sin datos
Eficiencia energética5.237.99
ArquitecturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGK104GM107
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento16 de Agosto 2012 (12 años hace)13 de Marzo 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $299 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 960M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 960M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1344640
La frecuencia del núcleo915 MHz1096 MHz
La frecuencia de modo Boost980 MHz1176 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt75 Watt
La velocidad de textura109.847.04
El rendimiento con el punto flotante2.634 TFLOPS1.505 TFLOPS
ROPs2416
TMUs11240

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 960M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longitud241 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinsin datos
Compatible con SLI++

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 960M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria192-bit GDDR5128 Bit
La frecuencia de la memoria6.0 GB/s2500 MHz
El ancho de banda de memoria144.2 GB/s80 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 960M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMI++
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 960M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselsin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 960M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 960M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 660 Ti 9.87
+31.1%
GTX 960M 7.53

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 660 Ti 4412
+31.1%
GTX 960M 3365

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 660 Ti 8415
+59.4%
GTX 960M 5278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 660 Ti 5432
+25.8%
GTX 960M 4318

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 660 Ti 37758
+25.5%
GTX 960M 30086

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660 Ti 15349
+39.4%
GTX 960M 11008

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 660 Ti 15564
+86.4%
GTX 960M 8352

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 660 Ti 11274
GTX 960M 11818
+4.8%

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 660 Ti 79
+40.2%
GTX 960M 56

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 660 Ti 43
+34.4%
GTX 960M 32

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 660 Ti y GeForce GTX 960M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p120−130
+26.3%
95
−26.3%
Full HD77
+120%
35
−120%
1440p18−20
+20%
15
−20%
4K18−20
+28.6%
14
−28.6%

Coste por fotograma, $

1080p3.88sin datos
1440p16.61sin datos
4K16.61sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 27−30
+35%
20−22
−35%
Counter-Strike 2 55−60
+38.1%
40−45
−38.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 27−30
+35%
20−22
−35%
Battlefield 5 45−50
+23.7%
38
−23.7%
Counter-Strike 2 55−60
+38.1%
40−45
−38.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Far Cry 5 35−40
+28.6%
28
−28.6%
Fortnite 60−65
−54.7%
99
+54.7%
Forza Horizon 4 45−50
+31.4%
35
−31.4%
Forza Horizon 5 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+11.4%
35
−11.4%
Valorant 95−100
+18.1%
80−85
−18.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 27−30
+35%
20−22
−35%
Battlefield 5 45−50
+51.6%
31
−51.6%
Counter-Strike 2 55−60
+38.1%
40−45
−38.1%
Counter-Strike: Global Offensive 192
+50%
120−130
−50%
Cyberpunk 2077 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Dota 2 75−80
+23%
60−65
−23%
Far Cry 5 35−40
+44%
25
−44%
Fortnite 60−65
+60%
40
−60%
Forza Horizon 4 45−50
+48.4%
31
−48.4%
Forza Horizon 5 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Grand Theft Auto V 40−45
+32.3%
31
−32.3%
Metro Exodus 21−24
+83.3%
12
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+34.5%
29
−34.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+16.7%
24
−16.7%
Valorant 95−100
+18.1%
80−85
−18.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+80.8%
26
−80.8%
Cyberpunk 2077 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Dota 2 75−80
+23%
60−65
−23%
Far Cry 5 35−40
+56.5%
23
−56.5%
Forza Horizon 4 45−50
+84%
25
−84%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+117%
18
−117%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+100%
14
−100%
Valorant 95−100
+18.1%
80−85
−18.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 60−65
+106%
31
−106%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+28.6%
60−65
−28.6%
Grand Theft Auto V 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Metro Exodus 12−14
+50%
8−9
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+50%
40−45
−50%
Valorant 110−120
+28.3%
90−95
−28.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+64.7%
17
−64.7%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Far Cry 5 21−24
+53.3%
15
−53.3%
Forza Horizon 4 24−27
+44.4%
18
−44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%

1440p
Epic Preset

Fortnite 21−24
+27.8%
18
−27.8%

4K
High Preset

Atomic Heart 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Counter-Strike 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Grand Theft Auto V 21−24
+10%
20
−10%
Metro Exodus 6−7
+100%
3−4
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+30%
10
−30%
Valorant 55−60
+35.7%
40−45
−35.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+367%
3
−367%
Counter-Strike 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 35−40
+30%
30−33
−30%
Far Cry 5 10−12
+57.1%
7
−57.1%
Forza Horizon 4 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+25%
8−9
−25%

4K
Epic Preset

Fortnite 10−11
+100%
5
−100%

Así compiten GTX 660 Ti y GTX 960M en los juegos populares:

  • GTX 660 Ti es 26% más rápido en 900p
  • GTX 660 Ti es 120% más rápido en 1080p
  • GTX 660 Ti es 20% más rápido en 1440p
  • GTX 660 Ti es 29% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 660 Ti es 400% más rápido.
  • en Fortnite, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 960M es 55% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 660 Ti va por delante en 62 pruebas (98%)
  • GTX 960M va por delante en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 9.87 7.53
Novedad 16 de Agosto 2012 13 de Marzo 2015
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 75 Vatio

GTX 660 Ti tiene un 31.1% más de puntuación agregada de rendimiento.

GTX 960M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y 100% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 660 Ti es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 960M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 660 Ti esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 960M - para portátiles.

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NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
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