GeForce GTX 680 vs. GTX 960M

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 680 com GeForce GTX 960M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
13.94
+66%

O GTX 680 supera o GTX 960M por um impressionante 66% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho367499
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia2.95sem dados
Eficiência energética5.128.02
ArquiteturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGK104GM107
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)13 de Março 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1536640
Frequência do núcleo1006 MHz1096 MHz
Frequência em modo Boost1058 MHz1176 MHz
Quantidade de transistores3,540 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)195 Watt75 Watt
Velocidade de texturização135.447.04
Desempenho de ponto flutuante3.25 TFLOPS1.505 TFLOPS
ROPs3216
TMUs12840

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento254 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinsem dados
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2048 MB4 GB
Largura do barramento de memória256-bit GDDR5128 Bit
Frequência de memória1502 MHz2500 MHz
Largura de banda de memória192.2 GB/s80 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 680 13.94
+66%
GTX 960M 8.40

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 680 5585
+65.8%
GTX 960M 3368

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 680 10217
+93.6%
GTX 960M 5278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 680 7587
+75.7%
GTX 960M 4318

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
+56.7%
GTX 960M 30086

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 680 18388
+67.5%
GTX 960M 10976

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 680 247306
+9.3%
GTX 960M 226308

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 680 17522
+111%
GTX 960M 8285

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 680 13248
+12.1%
GTX 960M 11818

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 680 54
+68.8%
GTX 960M 32

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p45
−111%
95
+111%
Full HD75
+121%
34
−121%
1440p21−24
+50%
14
−50%
4K26
+85.7%
14
−85.7%

Custo por fotograma, $

1080p6.65sem dados
1440p23.76sem dados
4K19.19sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+104%
23
−104%
Counter-Strike 2 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Forza Horizon 4 55−60
+68.6%
35−40
−68.6%
Forza Horizon 5 35−40
+81%
21−24
−81%
Metro Exodus 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Red Dead Redemption 2 35−40
+50%
24−27
−50%
Valorant 55−60
+75.8%
30−35
−75.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+88%
25
−88%
Counter-Strike 2 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Dota 2 37
+76.2%
21
−76.2%
Far Cry 5 50−55
+43.2%
35−40
−43.2%
Fortnite 80−85
+125%
36
−125%
Forza Horizon 4 55−60
+68.6%
35−40
−68.6%
Forza Horizon 5 35−40
+81%
21−24
−81%
Grand Theft Auto V 56
+80.6%
31
−80.6%
Metro Exodus 40−45
+135%
17
−135%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+6.1%
99
−6.1%
Red Dead Redemption 2 35−40
+50%
24−27
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+67.9%
28
−67.9%
Valorant 55−60
+75.8%
30−35
−75.8%
World of Tanks 224
+72.3%
130−140
−72.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+135%
20
−135%
Counter-Strike 2 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Dota 2 50−55
+67.7%
30−35
−67.7%
Far Cry 5 50−55
+43.2%
35−40
−43.2%
Forza Horizon 4 55−60
+68.6%
35−40
−68.6%
Forza Horizon 5 35−40
+81%
21−24
−81%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+425%
20
−425%
Valorant 55−60
+75.8%
30−35
−75.8%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Grand Theft Auto V 21−24
+100%
10−12
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+221%
40−45
−221%
Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
World of Tanks 100−110
+61.9%
60−65
−61.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+107%
14
−107%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 35−40
+84.2%
18−20
−84.2%
Forza Horizon 4 35−40
+89.5%
18−20
−89.5%
Forza Horizon 5 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Metro Exodus 30−35
+107%
15
−107%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Valorant 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
+200%
2−3
−200%
Dota 2 21
+5%
20
−5%
Grand Theft Auto V 21
+5%
20
−5%
Metro Exodus 10−11
+233%
3−4
−233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+79.2%
24
−79.2%
Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+5%
20
−5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+133%
6
−133%
Counter-Strike 2 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Far Cry 5 18−20
+80%
10−11
−80%
Fortnite 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Forza Horizon 4 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Forza Horizon 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Valorant 16−18
+100%
8−9
−100%

É assim que GTX 680 e GTX 960M competem em jogos populares:

  • GTX 960M é 111% mais rápido em 900p
  • GTX 680 é 121% mais rápido em 1080p
  • GTX 680 é 50% mais rápido em 1440p
  • GTX 680 é 86% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 680 é 425% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 680 ultrapassou o GTX 960M em todos os 63 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 13.94 8.40
Novidade 22 de Março 2012 13 de Março 2015
Capacidade máxima de memória RAM 2048 MB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 195 Watt 75 Watt

O GTX 680 tem uma pontuação de desempenho agregado 66% mais elevada.

O GTX 960M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 160% inferior.

O GeForce GTX 680 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 960M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 680 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 960M - para notebooks.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

Vote no seu favorito

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M

Outras comparações

Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.8 597 votos

Classifique GeForce GTX 680 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1097 votos

Classifique GeForce GTX 960M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Perguntas e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre os GeForce GTX 680 ou GeForce GTX 960M, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.