FirePro M6000: especificações técnicas e testes
Pontuação agregada de desempenho
O FirePro M6000 oferece um desempenho fraco em jogos e benchmark a 4.72% de um líder que é o GeForce RTX 4090.
Descrição
AMD iniciou as vendas da FirePro M6000 em 1 de Julho 2012. Isso é para notebook em arquitectura GCN 1.0 e no processo técnico 28 nm, principalmente projetada para desenhadores. Nele está instalado 2 GB de memória GDDR5 na frequência de 1 GHz e junto com a interface de 128 Bit cria uma largura de banda de 72 GB/s.
Em termos de compatibilidade, este é um cartão conectado através da interface MXM-B (3.0). O consumo de energia é de – 43 Watt.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da FirePro M6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 647 | |
Lugar por popularidade | não no top-100 | |
Eficiência energética | 7.53 | de 100.00 (Radeon 890M) |
Arquitetura | GCN 1.0 (2011−2020) | |
Nome do código | Heathrow | |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | |
Data de lançamento | 1 de Julho 2012 (12 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais da FirePro M6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da FirePro M6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | de 21760 (GeForce RTX 5090) |
Frequência do núcleo | 800 MHz | de 2670 MHz (Arc B580) |
Quantidade de transistores | 1,500 million | de 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | de 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Consumo de energia (TDP) | 43 Watt | de 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocidade de texturização | 32.00 | de 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Desempenho de ponto flutuante | 1.024 TFLOPS | de 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 16 | de 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 40 | de 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da FirePro M6000 com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | |
Suporte de barramento | n/a | |
Interface | MXM-B (3.0) | |
Fator de forma | para ranhura MXM-B | |
Conectores de energia adicionais | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada na FirePro M6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | de 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | de 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Frequência de memória | 1000 MHz | de 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Largura de banda de memória | 72 GB/s | de 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Memória compartilhada | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na FirePro M6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | |
StereoOutput3D | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados APIs compatíveis com a FirePro M6000, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | |
Modelo de sombreadores | 5.1 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da FirePro M6000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Envie os seus resultados de FirePro M6000.
Desempenho em jogos
Vamos ver o quão bom é a FirePro M6000 para os jogos. Resultados específicos de benchmark de jogos são medidos em FPS. Comparações com os requisitos do sistema são incluídas, mas lembre-se de que os requisitos oficiais dos desenvolvedores nem sempre coincidem com os dados dos testes reais.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 58 | |
Full HD | 39 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | |
Battlefield 5 | 12−14 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10−11 | |
Far Cry New Dawn | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 27−30 | |
Hitman 3 | 10−11 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Metro Exodus | 10−12 | |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 45−50 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | |
Battlefield 5 | 12−14 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10−11 | |
Far Cry New Dawn | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 27−30 | |
Hitman 3 | 10−11 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Metro Exodus | 10−12 | |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 45−50 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10−11 | |
Forza Horizon 4 | 27−30 | |
Hitman 3 | 10−11 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 45−50 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10 | |
Far Cry New Dawn | 7−8 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 9−10 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Metro Exodus | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 | |
Hitman 3 | 1−2 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
Metro Exodus | 1−2 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Forza Horizon 4 | 4−5 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
NVIDIA equivalente
Acreditamos que o concorrente mais próximo da FirePro M6000 é Quadro 5010M da empresa NVIDIA, cuja em média 3% mais lenta e em 6 posições abaixo na nossa classificação.
Aqui estão alguns NVIDIA rivais mais próximos do FirePro M6000:
GPUs semelhantes
Aqui está a nossa recomendação de várias placas gráficas que estão mais ou menos próximas em termos de desempenho daquela que foi revista.
Processadores recomendados
Esses processadores são mais comumente usados com FirePro M6000 de acordo com nossas estatísticas.