Quadro K4000M: especificações técnicas e testes
Pontuação de desempenho combinado
O Quadro K4000M oferece um desempenho fraco em jogos e benchmark a 5.07% de um líder que é o GeForce RTX 4090.
Descrição
NVIDIA iniciou as vendas da Quadro K4000M em 1 de Junho 2012. Isso é para notebook em arquitectura Kepler e no processo técnico 28 nm, principalmente projetada para desenhadores. Nele está instalado 4 GB de memória GDDR5 na frequência de 2.8 GHz e junto com a interface de 256 Bit cria uma largura de banda de 89.6 GB/s.
Em termos de compatibilidade, este é um cartão conectado através da interface MXM-B (3.0). O consumo de energia é de – 100 Watt.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da Quadro K4000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 590 | |
Lugar por popularidade | não no top-100 | |
Relação preço-qualidade | 1.10 | |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | |
Nome do código | N14E-Q3 | |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | |
Data de lançamento | 1 de Junho 2012 (11 anos atrás) | |
Preço atual | $240 | de 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais da Quadro K4000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da Quadro K4000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 960 | de 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Frequência do núcleo | 600 MHz | de 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Quantidade de transistores | 3,540 million | de 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (móvel)) |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | de 4 (H100 PCIe) |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | de 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocidade de texturização | 48.08 | de 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Desempenho de ponto flutuante | 1,154 gflops | de 16384 (Radeon Pro Duo) |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da Quadro K4000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | |
Interface | MXM-B (3.0) |
Memória
Parâmetros de memória instalada na Quadro K4000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | de 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | de 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Frequência de memória | 2800 MHz | de 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Largura de banda de memória | 89.6 GB/s | de 3276 (Aldebaran) |
Memória compartilhada | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na Quadro K4000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K4000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + |
Suporte de API
Aqui estão listados APIs compatíveis com a Quadro K4000M, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | |
Modelo de sombreadores | 5.1 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | + | |
CUDA | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da Quadro K4000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Cobertura de referência: 4%
Envie os seus resultados de Quadro K4000M.
Quadro K4000M é bom para jogos?
Vamos ver o quão bom é a Quadro K4000M para os jogos. Resultados específicos de benchmark de jogos são medidos em FPS. Comparações com os requisitos do sistema são incluídas, mas lembre-se de que os requisitos oficiais dos desenvolvedores nem sempre coincidem com os dados dos testes reais.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 47 |
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | |
Battlefield 5 | 14−16 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10−12 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Forza Horizon 4 | 16−18 | |
Hitman 3 | 10−12 | |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | |
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | |
Watch Dogs: Legion | 7−8 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | |
Battlefield 5 | 14−16 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10−12 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Forza Horizon 4 | 16−18 | |
Hitman 3 | 10−12 | |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | |
Metro Exodus | 7−8 | |
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | |
Watch Dogs: Legion | 7−8 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | |
Battlefield 5 | 14−16 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10−12 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Forza Horizon 4 | 16−18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | |
Watch Dogs: Legion | 7−8 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | |
Hitman 3 | 8−9 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Battlefield 5 | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Far Cry New Dawn | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | |
Watch Dogs: Legion | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | |
Hitman 3 | 5−6 | |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | |
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 3−4 | |
Watch Dogs: Legion | 0−1 |
Concorrente de AMD
Acreditamos que o concorrente mais próximo Quadro K4000M da empresa AMD é Radeon Pro WX 4130, cuja aproximadamente igual em velocidade e em 1 posição acima em nosso ranking.
Aqui estão alguns AMD rivais mais próximos do Quadro K4000M:
Outras placas de vídeo
Aqui está a nossa recomendação de várias placas gráficas que estão mais ou menos próximas em termos de desempenho daquela que foi revista.
Processadores recomendados
Esses processadores são mais comumente usados com Quadro K4000M de acordo com nossas estatísticas.