FirePro M6000: caractéristiques techniques et tests
Score de performance combinée
FirePro M6000 offre des performances médiocres en matière de jeu et de benchmark à 4.71% d'un leader qui est GeForce RTX 4090.
Description du produit
AMD a commencé à vendre FirePro M6000 1 Juillet 2012. C'est une carte graphique portable sur l'architecture GCN et le processus technologique , principalement conçue pour les designers. Elle a 2 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 4.5 GHz, et combiné avec l'interface 128 Bit cela crée la bande passante 72 Gb/s.
En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface MXM-B (3.0). La puissance consommée – 43 Watt.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de FirePro M6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 615 | |
Place par popularité | pas dans le top-100 | |
Rapport prix-qualité | 1.48 | |
Architecture | GCN (2011−2017) | |
Nom de code | Heathrow | |
Type | Pour les postes de travail mobiles | |
Date de lancement | 1 Juillet 2012 (12 ans il y a) | |
Prix actuel | $162 | sur 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Les paramètres généraux FirePro M6000 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de FirePro M6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | sur 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Fréquence de noyau | 750 MHz | sur 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Nombre de transistors | 1,500 million | sur 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (portable)) |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | sur 4 (H100 PCIe) |
Consommation d'énergie (TDP) | 43 Watt | sur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Vitesse de texturation | 32.00 | sur 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Performance à virgule flottante | 1,024 gflops | sur 16384 (Radeon Pro Duo) |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de FirePro M6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | |
Bus | n/a | |
Interface | MXM-B (3.0) | |
Facteur de forme | Type B MXM | |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur FirePro M6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | sur 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | sur 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Fréquence de mémoire | 4500 MHz | sur 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Bande passante de la mémoire | 72 Gb/s | sur 3276 (Aldebaran) |
Mémoire partagée | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur FirePro M6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | |
StereoOutput3D | 1 |
Support de API
Les API supportées par FirePro M6000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | |
Modèle de shader | 5.1 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test FirePro M6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
Envoyez vos résultats de test de FirePro M6000.
FirePro M6000 est-il bon pour les jeux ?
FPS dans les jeux populaires sur FirePro M6000 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 58 | |
Full HD | 47 |
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | |
Battlefield 5 | 12−14 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10−11 | |
Far Cry New Dawn | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | |
Metro Exodus | 8−9 | |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 21−24 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | |
Battlefield 5 | 12−14 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10−11 | |
Far Cry New Dawn | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | |
Metro Exodus | 8−9 | |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | |
Watch Dogs: Legion | 21−24 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | |
Far Cry 5 | 10−11 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | |
Watch Dogs: Legion | 21−24 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10 | |
Far Cry New Dawn | 6−7 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 8−9 | |
Hitman 3 | 9−10 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Metro Exodus | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | |
Watch Dogs: Legion | 2−3 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4 | |
Far Cry New Dawn | 3−4 | |
Hitman 3 | 1−2 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | |
Far Cry 5 | 2−3 | |
Forza Horizon 4 | 4−5 | |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | |
Metro Exodus | 6−7 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
Compétiteur de NVIDIA
Nous pensons que le concurrent le plus proche de FirePro M6000 de NVIDIA est Quadro 5010M, qui est em moyenne 3% plus lent et 2 positions plus bas dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de NVIDIA pour FirePro M6000 :
Autres cartes graphiques
Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.
Processeurs recommandés
Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec FirePro M6000 selon nos statistiques.