Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 1070
Łączny wynik wydajności
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 1070 o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 1070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 120 | 141 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 43 |
Stosunek jakości do ceny | 55.51 | 26.77 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Vega | Pascal GP104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 6 maja 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $379 |
Cena teraz | $125 (0.3x) | $180 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX Vega 64 ma 107% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 1070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 1070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1630 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1546 MHz | 1683 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 395.8 | 202.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13,353 gflops | 6,463 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 1070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 279 mm | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 8-pin |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 1070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 945 MHz | 8 GB/s |
Przepustowość pamięci | 483.8 GB/s | 256 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 1070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 1070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 1070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | + |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 1070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 1070 o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 1070 o 7% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 1070 o 8% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 1070 o 25% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 1070 o 23% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 1070 o 19% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon RX Vega 64 o 18% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce GTX 1070 o 35% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon RX Vega 64 o 60% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce GTX 1070 przewyższa Radeon RX Vega 64 o 20% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 1070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 117
−0.9%
| 118
+0.9%
|
1440p | 76
+10.1%
| 69
−10.1%
|
4K | 50
+4.2%
| 48
−4.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
−9.9%
|
89
+9.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+36.1%
|
60−65
−36.1%
|
Battlefield 5 | 161
+14.2%
|
141
−14.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 147
+30.1%
|
113
−30.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Far Cry 5 | 110
+3.8%
|
106
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 105
−1.9%
|
107
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 167
+29.5%
|
129
−29.5%
|
Hitman 3 | 148
+34.5%
|
110−120
−34.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+25%
|
80
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+18.8%
|
96
−18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−11.8%
|
76
+11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+13.1%
|
60−65
−13.1%
|
Battlefield 5 | 146
+22.7%
|
119
−22.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 114
+21.3%
|
94
−21.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Far Cry 5 | 104
+4%
|
100
−4%
|
Far Cry New Dawn | 101
+0%
|
101
+0%
|
Forza Horizon 4 | 158
+30.6%
|
121
−30.6%
|
Hitman 3 | 130
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−21%
|
75−80
+21%
|
Metro Exodus | 73
+17.7%
|
62
−17.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+32.6%
|
43
−32.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+16.9%
|
83
−16.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+10%
|
120
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 87
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−7.8%
|
55
+7.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Battlefield 5 | 139
+29.9%
|
107
−29.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Far Cry 5 | 98
+8.9%
|
90
−8.9%
|
Far Cry New Dawn | 91
+0%
|
91
+0%
|
Forza Horizon 4 | 128
+36.2%
|
94
−36.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+22.2%
|
63
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+25.8%
|
62
−25.8%
|
Hitman 3 | 85
+34.9%
|
60−65
−34.9%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Metro Exodus | 46
+21.1%
|
38
−21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+37%
|
27
−37%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+19.2%
|
52
−19.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−12.5%
|
45
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
−6.3%
|
84
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Far Cry 5 | 81
+19.1%
|
68
−19.1%
|
Far Cry New Dawn | 79
+11.3%
|
71
−11.3%
|
Forza Horizon 4 | 98
+24.1%
|
79
−24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 44
+29.4%
|
34
−29.4%
|
Hitman 3 | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Metro Exodus | 46
+100%
|
23
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+23.1%
|
26
−23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+11.6%
|
43
−11.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Battlefield 5 | 59
+31.1%
|
45
−31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 44
+25.7%
|
35
−25.7%
|
Far Cry New Dawn | 45
+18.4%
|
38
−18.4%
|
Forza Horizon 4 | 66
+26.9%
|
52
−26.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
W ten sposób RX Vega 64 i GTX 1070 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 jest 1% szybszy w 1080p
- RX Vega 64 jest 10% szybszy w 1440p
- RX Vega 64 jest 4% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX Vega 64 jest 100% szybszy niż GTX 1070.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1070 jest 92% szybszy niż RX Vega 64.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 64 wyprzedza 55 testach (81%)
- GTX 1070 wyprzedza 11 testach (16%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.19 | 34.91 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 6 maja 2016 |
Koszt | $499 | $379 |
Proces technologiczny | 14 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 150 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 1070.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 1070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.