Radeon RX Vega 64 vs RX 5700
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy procesory graficzne pulpit Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 5700, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 5700, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 120 | 119 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 55.53 | 79.96 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | Vega | Navi 10 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 7 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $349 |
Cena teraz | $125 (0.3x) | $116 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5700 ma 44% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega 64.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 5700: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 5700, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1630 MHz | 1465 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1546 MHz | 1725 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 180 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 395.8 | 248.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13,353 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 5700 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 279 mm | 268 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 5700: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 945 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 483.8 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 5700. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 5700, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 5700 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 1% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 66% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 2% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 6% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 4% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 25% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 31% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 85% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX Vega 64 przewyższa RX 5700 o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX Vega 64 przewyższa RX 5700 o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 15% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
RX Vega 64 przewyższa RX 5700 o 16% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RX 5700 przewyższa RX Vega 64 o 11% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 5700 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 117
+0.9%
| 116
−0.9%
|
1440p | 76
+8.6%
| 70
−8.6%
|
4K | 50
+13.6%
| 44
−13.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−29.2%
|
84
+29.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+5.2%
|
77
−5.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
−16.9%
|
97
+16.9%
|
Battlefield 5 | 161
+40%
|
115
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 147
+13.1%
|
130
−13.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−15.4%
|
75
+15.4%
|
Far Cry 5 | 110
−41.8%
|
156
+41.8%
|
Far Cry New Dawn | 105
−41%
|
148
+41%
|
Forza Horizon 4 | 167
+26.5%
|
132
−26.5%
|
Hitman 3 | 148
−1.4%
|
150
+1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80
−50%
|
120
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
−9%
|
109
+9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−20.2%
|
137
+20.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100
−8%
|
108
+8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−4.4%
|
71
+4.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−15.9%
|
80
+15.9%
|
Battlefield 5 | 146
+39%
|
105
−39%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 114
+10.7%
|
103
−10.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−3.1%
|
67
+3.1%
|
Far Cry 5 | 104
−38.5%
|
144
+38.5%
|
Far Cry New Dawn | 101
−36.6%
|
138
+36.6%
|
Forza Horizon 4 | 158
+21.5%
|
130
−21.5%
|
Hitman 3 | 130
+0%
|
130
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−43.5%
|
89
+43.5%
|
Metro Exodus | 73
−19.2%
|
87
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
−3.5%
|
59
+3.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
−18.6%
|
115
+18.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−11.4%
|
147
+11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 87
−8%
|
94
+8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−17.6%
|
60
+17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−28.3%
|
77
+28.3%
|
Battlefield 5 | 139
+43.3%
|
97
−43.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+12.1%
|
58
−12.1%
|
Far Cry 5 | 98
−37.8%
|
135
+37.8%
|
Far Cry New Dawn | 91
−36.3%
|
124
+36.3%
|
Forza Horizon 4 | 128
+8.5%
|
118
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−18.2%
|
91
+18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−7.4%
|
58
+7.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+14.7%
|
68
−14.7%
|
Hitman 3 | 85
+3.7%
|
82
−3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−34.1%
|
59
+34.1%
|
Metro Exodus | 46
−10.9%
|
51
+10.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−14.5%
|
71
+14.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−27.5%
|
51
+27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−12.8%
|
53
+12.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
−2.5%
|
81
+2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
Far Cry 5 | 81
−14.8%
|
93
+14.8%
|
Far Cry New Dawn | 79
−19%
|
94
+19%
|
Forza Horizon 4 | 98
−5.1%
|
103
+5.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+0%
|
38
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 44
+15.8%
|
38
−15.8%
|
Hitman 3 | 47
+2.2%
|
46
−2.2%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Metro Exodus | 46
+48.4%
|
31
−48.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−15.6%
|
37
+15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+0%
|
48
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−6.9%
|
31
+6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
−10.7%
|
31
+10.7%
|
Battlefield 5 | 59
+9.3%
|
54
−9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
Far Cry 5 | 44
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Far Cry New Dawn | 45
−11.1%
|
50
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 66
−6.1%
|
70
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+90.9%
|
11
−90.9%
|
W ten sposób RX Vega 64 i RX 5700 konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 64 jest 1% szybszy w 1080p
- RX Vega 64 jest 9% szybszy w 1440p
- RX Vega 64 jest 14% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX Vega 64 jest 91% szybszy niż RX 5700.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5700 jest 50% szybszy niż RX Vega 64.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 64 wyprzedza 17 testach (25%)
- RX 5700 wyprzedza 46 testach (68%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.19 | 37.45 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 7 lipca 2019 |
Koszt | $499 | $349 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 180 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 5700.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 5700 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.