Radeon RX 580 vs Quadro M5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z Quadro M5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
M5000 przewyższa RX 580 o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i Quadro M5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 235 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.55 | 3.29 |
Wydajność energetyczna | 8.57 | 11.22 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | Polaris 20 | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 29 czerwca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $2,856.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 433% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i Quadro M5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i Quadro M5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 861 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 132.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 128 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i Quadro M5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 5.1 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i Quadro M5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | 256 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1653 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | Up to 211 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i Quadro M5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Synchronizacja wielu monitorów | brak danych | Quadro Sync |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 i Quadro M5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
High-Performance Video I/O6 | brak danych | + |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i Quadro M5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | 5.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i Quadro M5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i Quadro M5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
−4.2%
| 100−110
+4.2%
|
1440p | 44
−2.3%
| 45−50
+2.3%
|
4K | 38
−5.3%
| 40−45
+5.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.39
+1098%
| 28.57
−1098%
|
1440p | 5.20
+1120%
| 63.49
−1120%
|
4K | 6.03
+1085%
| 71.42
−1085%
|
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1098% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1120% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 1085% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Metro Exodus | 83
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Valorant | 90−95
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Dota 2 | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Fortnite | 110−120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Grand Theft Auto V | 77
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Metro Exodus | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
−4%
|
210−220
+4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Valorant | 90−95
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
World of Tanks | 240−250
−4.4%
|
260−270
+4.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Dota 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+0%
|
70−75
+0%
|
Valorant | 90−95
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Dota 2 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−3.4%
|
180−190
+3.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
World of Tanks | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Metro Exodus | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Valorant | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Grand Theft Auto V | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Metro Exodus | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Fortnite | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Valorant | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
W ten sposób RX 580 i Quadro M5000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro M5000 jest 4% szybszy w 1080p
- Quadro M5000 jest 2% szybszy w 1440p
- Quadro M5000 jest 5% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.63 | 24.04 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 29 czerwca 2015 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 150 Wat |
RX 580 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro M5000 ma 6.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 23.3% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 580 i Quadro M5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.