Radeon RX 580 vs Quadro M4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z Quadro M4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 580 przewyższa M4000 o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i Quadro M4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 326 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.55 | 5.98 |
Wydajność energetyczna | 8.57 | 9.96 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | Polaris 20 | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 29 czerwca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $791 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 193% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M4000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i Quadro M4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i Quadro M4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1664 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 773 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 80.39 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 2.573 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 104 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i Quadro M4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | 241 mm |
Grubość | 2-slot | 2.5 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i Quadro M4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | Up to 192 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i Quadro M4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Synchronizacja wielu monitorów | brak danych | Quadro Sync |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 i Quadro M4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
High-Performance Video I/O6 | brak danych | + |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i Quadro M4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | 5.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i Quadro M4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i Quadro M4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
+37.1%
| 70−75
−37.1%
|
1440p | 44
+46.7%
| 30−35
−46.7%
|
4K | 38
+40.7%
| 27−30
−40.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.39
+374%
| 11.30
−374%
|
1440p | 5.20
+407%
| 26.37
−407%
|
4K | 6.03
+386%
| 29.30
−386%
|
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 374% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 407% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 386% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Metro Exodus | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Valorant | 90−95
+41.5%
|
65−70
−41.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Dota 2 | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Fortnite | 110−120
+38.8%
|
85−90
−38.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Grand Theft Auto V | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
Metro Exodus | 57
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+34.7%
|
150−160
−34.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Valorant | 90−95
+41.5%
|
65−70
−41.5%
|
World of Tanks | 240−250
+38.3%
|
180−190
−38.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+36%
|
50−55
−36%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Dota 2 | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+40%
|
50−55
−40%
|
Valorant | 90−95
+41.5%
|
65−70
−41.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Dota 2 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
World of Tanks | 150−160
+40%
|
110−120
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Metro Exodus | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Valorant | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Dota 2 | 57
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Grand Theft Auto V | 57
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Metro Exodus | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Dota 2 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Far Cry 5 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Fortnite | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Valorant | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
W ten sposób RX 580 i Quadro M4000 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 37% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 47% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 41% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.63 | 17.06 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 29 czerwca 2015 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 120 Wat |
RX 580 ma 32.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro M4000 ma 54.2% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M4000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.