Radeon RX 580 (mobilna) vs GeForce GTX 970M

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 580 (mobilna)
2017
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.70
+31%

RX 580 (mobilna) przewyższa GTX 970M o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności296361
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej22.64brak danych
Wydajność energetyczna13.4312.65
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimPolaris 20GM204
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)7 października 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$301.69 $2,560.89

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 580 (mobilna) i GTX 970M mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących23041280
Częstotliwość rdzenia1000 MHz924 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1077 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów5,700 million5,200 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami155.183.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.963 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs3248
TMUs14480

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB3 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz2500 MHz
Przepustowość pamięci256.0 GB/s120 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Ansel-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 580 (mobilna) 18.70
+31%
GTX 970M 14.27

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 580 (mobilna) 15223
+54.1%
GTX 970M 9878

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 580 (mobilna) 11261
+50.9%
GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 580 (mobilna) 69325
+35.3%
GTX 970M 51247

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 580 (mobilna) 290090
+5.6%
GTX 970M 274626

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p170−180
+25%
136
−25%
Full HD78
+39.3%
56
−39.3%
1440p30−35
+20%
25
−20%
4K31
+40.9%
22
−40.9%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.87
+1082%
45.73
−1082%
1440p10.06
+919%
102.44
−919%
4K9.73
+1096%
116.40
−1096%
  • Koszt jednej klatki w RX 580 (mobilna) jest o 1082% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RX 580 (mobilna) jest o 919% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RX 580 (mobilna) jest o 1096% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+36%
24−27
−36%
Cyberpunk 2077 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60−65
+34.8%
46
−34.8%
Counter-Strike 2 30−35
+36%
24−27
−36%
Cyberpunk 2077 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Forza Horizon 4 80−85
+36.7%
60−65
−36.7%
Forza Horizon 5 50−55
+33.3%
35−40
−33.3%
Metro Exodus 50−55
+29.3%
41
−29.3%
Red Dead Redemption 2 45−50
+25%
35−40
−25%
Valorant 75−80
+31.7%
60−65
−31.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60−65
+34.8%
46
−34.8%
Counter-Strike 2 30−35
+36%
24−27
−36%
Cyberpunk 2077 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Dota 2 66
+100%
33
−100%
Far Cry 5 65−70
+20.4%
50−55
−20.4%
Fortnite 68
+15.3%
59
−15.3%
Forza Horizon 4 80−85
+36.7%
60−65
−36.7%
Forza Horizon 5 50−55
+33.3%
35−40
−33.3%
Grand Theft Auto V 62
+26.5%
49
−26.5%
Metro Exodus 50−55
+82.8%
29
−82.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 198
+32.9%
149
−32.9%
Red Dead Redemption 2 45−50
+25%
35−40
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 68
+54.5%
44
−54.5%
Valorant 75−80
+31.7%
60−65
−31.7%
World of Tanks 220−230
+18.1%
190−200
−18.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+55%
40
−55%
Counter-Strike 2 30−35
+36%
24−27
−36%
Cyberpunk 2077 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Dota 2 69
+30.2%
50−55
−30.2%
Far Cry 5 65−70
+20.4%
50−55
−20.4%
Forza Horizon 4 80−85
+36.7%
60−65
−36.7%
Forza Horizon 5 50−55
+33.3%
35−40
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 58
+52.6%
38
−52.6%
Valorant 75−80
+31.7%
60−65
−31.7%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Grand Theft Auto V 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+23%
130−140
−23%
Red Dead Redemption 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
World of Tanks 130−140
+27.9%
100−110
−27.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Counter-Strike 2 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 50−55
+44.4%
35−40
−44.4%
Forza Horizon 4 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%
Forza Horizon 5 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
Metro Exodus 40−45
+76%
25
−76%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+35%
20−22
−35%
Valorant 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Dota 2 30−35
+0%
33
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
33
+0%
Metro Exodus 14−16
+114%
7
−114%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+52.6%
38
−52.6%
Red Dead Redemption 2 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
33
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+46.2%
13
−46.2%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Dota 2 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
Far Cry 5 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Fortnite 21−24
+53.3%
15
−53.3%
Forza Horizon 4 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Forza Horizon 5 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Valorant 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%

W ten sposób RX 580 (mobilna) i GTX 970M konkurują w popularnych grach:

  • RX 580 (mobilna) jest 25% szybszy w 900p
  • RX 580 (mobilna) jest 39% szybszy w 1080p
  • RX 580 (mobilna) jest 20% szybszy w 1440p
  • RX 580 (mobilna) jest 41% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 580 (mobilna) jest 114% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 580 (mobilna) wyprzedza 61 testach (95%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.70 14.27
Nowość 18 kwietnia 2017 7 października 2014
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 3 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm

RX 580 (mobilna) ma 31% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 580 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 580 (mobilna)
Radeon RX 580 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 29 głosów

Oceń Radeon RX 580 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 317 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 580 (mobilna) lub GeForce GTX 970M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.