GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 580 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 (mobilna)
2015, $396
4 GB GDDR5, 100 Watt
19.39
+6.9%

980 (mobilna) przewyższa 580 (mobilna) o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności316339
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej7.128.18
Wydajność energetyczna7.4713.97
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimGM204Polaris 20
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania21 września 2015 (10 lat temu)18 kwietnia 2017 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 $301.69

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 580 (mobilna) ma 15% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 (mobilna).

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20482304
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1077 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million5,700 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.2155.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS4.963 TFLOPS
ROPs6432
TMUs128144
L1 Cache768 KB576 KB
L2 Cache2 MB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s2000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s256.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 (mobilna) 19.39
+6.9%
RX 580 (mobilna) 18.14

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
+13%
RX 580 (mobilna) 15223

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 (mobilna) 13047
+15.9%
RX 580 (mobilna) 11261

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 76705
+10.6%
RX 580 (mobilna) 69325

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 347481
+19.8%
RX 580 (mobilna) 290090

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD99
+28.6%
77
−28.6%
4K46
+53.3%
30
−53.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.00
−2%
3.92
+2%
4K8.60
+16.9%
10.06
−16.9%
  • GTX 980 (mobilna) i RX 580 (mobilna) mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1080p
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 (mobilna) jest o 17% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 110−120
+6.7%
100−110
−6.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Resident Evil 4 Remake 40−45
+7.3%
40−45
−7.3%

Full HD
Medium

Battlefield 5 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
Counter-Strike 2 110−120
+6.7%
100−110
−6.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Far Cry 5 60−65
+6.7%
60−65
−6.7%
Fortnite 100−110
−76%
183
+76%
Forza Horizon 4 80−85
+6.7%
75−80
−6.7%
Forza Horizon 5 60−65
+6.9%
55−60
−6.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+10.1%
69
−10.1%
Valorant 140−150
+4.3%
140−150
−4.3%

Full HD
High

Battlefield 5 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
Counter-Strike 2 110−120
+6.7%
100−110
−6.7%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+3.5%
220−230
−3.5%
Cyberpunk 2077 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Dota 2 110−120
+46.1%
76
−46.1%
Far Cry 5 60−65
+6.7%
60−65
−6.7%
Fortnite 100−110
+28.4%
81
−28.4%
Forza Horizon 4 80−85
+6.7%
75−80
−6.7%
Forza Horizon 5 60−65
+6.9%
55−60
−6.9%
Grand Theft Auto V 84
+35.5%
62
−35.5%
Metro Exodus 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+33.3%
57
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+23.5%
68
−23.5%
Valorant 140−150
+4.3%
140−150
−4.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 80−85
+6.5%
75−80
−6.5%
Cyberpunk 2077 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Dota 2 110−120
+60.9%
69
−60.9%
Far Cry 5 60−65
+6.7%
60−65
−6.7%
Forza Horizon 4 80−85
+6.7%
75−80
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+85.4%
41
−85.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+18.9%
37
−18.9%
Valorant 140−150
+4.3%
140−150
−4.3%

Full HD
Epic

Fortnite 100−110
+73.3%
60
−73.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+6.7%
130−140
−6.7%
Grand Theft Auto V 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Metro Exodus 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1.8%
160−170
−1.8%
Valorant 180−190
+4.6%
170−180
−4.6%

1440p
Ultra

Battlefield 5 55−60
+5.7%
50−55
−5.7%
Cyberpunk 2077 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Far Cry 5 40−45
+7.3%
40−45
−7.3%
Forza Horizon 4 45−50
+6.5%
45−50
−6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

1440p
Epic

Fortnite 45−50
+7%
40−45
−7%

4K
High

Counter-Strike 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Grand Theft Auto V 60
+76.5%
30−35
−76.5%
Metro Exodus 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+25%
24
−25%
Valorant 110−120
+7.6%
100−110
−7.6%

4K
Ultra

Battlefield 5 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Counter-Strike 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 65−70
+6.3%
60−65
−6.3%
Far Cry 5 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Forza Horizon 4 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+42.9%
14
−42.9%

4K
Epic

Fortnite 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 580 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 29% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 53% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 85% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 580 (mobilna) jest 76% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 59 testach (98%)
  • RX 580 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 19.39 18.14
Nowość 21 września 2015 18 kwietnia 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

GTX 980 (mobilna) ma 6.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 580 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna).

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 83 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 32 głosy

Oceń Radeon RX 580 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 (mobilna) lub Radeon RX 580 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.